ritual de mahjarrat

 

Ponto inicial:

 Fale com Sir Tiffy Cashien em Falador .

Apenas membros:

Sim

Dificuldade Oficial:

 Grandmaster

Descrição:

Nenhum

Duração:

Muito longo (4 - 6 horas)

Requisitos:

 Quests:

§  76   Crafting (não boostable)

§  77   Agilidade (não boostable)

§  76   Mineração (não boostable)

Nota: É possível começar a busca, sem os níveis de habilidade necessários.

Itens necessários:

§  Anel de visibilidade

§  Corda

§  Spade (pode ser adquirido durante a busca, a um em sua toolbelt não vai funcionar)

§  Picareta (pode ser adquirido durante a quest)

§  Catspeak amuleto (e)

Recomendado:

§  Anti-dragon shield ou uma protecção equivalente contra dragonfire

§  Teleports para Falador para facilitar o transporte ** Nota ** isso é mais fácil se você ativou a magnetita Falador, pois é livre e não ocupa espaços de inventário

§  Um pingente Digsite ou um Teleport Varrock para chegar ao Digsite facilmente.

Inimigos para derrotar:

 blindada zombie (nível 85) 
 

 Geral Khazard (nível 250) 
 2 aprimorada gelo titãs (nível 275) 
 2 demônios de gelo (nível 300) 

NOTA: É aconselhável a leitura antecipada antes de começar um capítulo novo, então você sabe que está por vir.

A Nova Missão 

 

Itens para levar: Nenhum.

Itens recomendados: boa arte.

* Apesar de as exigências serem não-boostable, a busca pode ser iniciado e continuado (se não tem os níveis de habilidade necessários) até uma parte onde eles são necessários.

Fale com Sir Tiffy Cashien em Falador Parque . Selecione o "Ritual do Mahjarrat opção" e perguntar se há quaisquer novas missões ou qualquer coisa que você pode ajudar. Sir Tiffy vai comentar que você tem bom timing e dizer-lhe que ele tem um gerador em Mos Le'Harmless , que está reunindo informações sobre os ataques a assentamentos humanos, e que foi pedir ajuda. Ele diz a você para ir para o Inn Outros e pedir Sir encaminha , que é coberto e vestido como um pirata. Concluir a falar com Sir Tiffy, e quando você diz que vai "pegar direito sobre ela", você receberá uma oferta para ser teletransportado para Mos Le'Harmless. Se você não aceitar a oferta para ser teleportado agora você não pode solicitá-lo de Sir Tiffy mais tarde.

 

Em Mos Le'Harmless 

Ir para Mos Le'Harmless e encontrar Sir encaminha. Ele vai estar no maior dos dois bares, vestido como um pirata empunhando um punhal. Você vai perguntar se os piratas estão a planear atacar cidades, e encaminha vai garantir-lhe que os piratas são apenas uma ameaça a outros navios. Ele lhe dirá que o que ele vem investigando é uma ameaça para tudo, até e inclusive cidades fortificadas. Você será avisado de que Mos selva Le'Harmless está prestes a tornar-se mais difícil dar a volta e vai permanecer assim até a conclusão desta parte da missão. Se você diz que deseja continuar, um grito será ouvido, bem como música sinistra.

 

O que poderia ter atacado Mos Le'Harmless?

 

A tela vai começar a tremer e uma cena mostrará flashes de fogo fora da pousada. Quando se apaga, alguns dos piratas fora estará mentindo ferido no chão. Fale com Sir encaminha novamente e ele irá dizer-lhe para olhar para fora para ver se alguém viu alguma coisa, enquanto ele acalma os nervos.

Os relatórios dos piratas, como o que aconteceu vai variar. O pirata ferido para o sul vai dizer que algo atirou uma bola de fogo para ele, mas ele não viu o que fez. O pirata ferido ao norte terá nenhuma informação. Piratas Outros vão dizer que vi coisas como gigantes cuspidores de fogo albatrozes, dragões ósseas que estavam como os homens e podia falar, abutres e morcegos gigantes enormes.

Na selva 

Os itens necessários: Nenhum.

Itens recomendados: Alimentação , armas e armaduras para defesa contra nível 70 horrores da selva que o ataque com melee, um escudo anti-dragão ou outra proteção contra Dragonfire , e um teleporte Falador . (Um banco está disponível.) O conjunto de robe citharede permitirá que você restaurar rapidamente a sua oração ao músico local, reduzindo a necessidade de alimentos e eliminando a necessidade de oração poções .

 

Depois de falar com vários piratas, a informação que você adquirir vai sugerir que os atacantes voaram para a selva. Você precisa ter armas e armaduras com você na selva, pois é um multi-combate zona povoada por agressivas horrores da selva . Sir encaminha sugere que você dê uma olhada para fora do portão para ver o que está acontecendo lá fora. Ele vai acompanhá-lo como você sair, mas uma bola de fogo vai bater e matá-lo antes que você possa ir a qualquer lugar.

Melhor caminho a tomar para chegar ao Dragonkin

 

Você vai abaixar para a tampa no lado oeste de uma árvore tropical. Você vai então decidir executar, usando as árvores como cobertura, para o leste de onde a bola veio. Siga o chão carbonizado e vegetação queimada como um guia. Se você permanecer em aberto por muito tempo você vai ser atingido por uma bola de fogo e voltou para dentro dos portões da cidade com alguns danos pesados ​​tomadas. Certifique-se para descansar no lado oeste de árvores. Algumas árvores têm plantas da selva próxima a eles que o movimento do bloco. Não é possível se esconder atrás da Jungle Grass. Tenha cuidado para evitar a tentativa de passar para o lado oeste de uma árvore, se tal planta está lá como você vai parar em campo aberto e, provavelmente, ser atingido por uma bola de fogo. As bolas de fogo são dragonfire tão empunhando um escudo anti-dragão de fogo vai diminuir o dano para cerca de 150 pontos de vida. (Estar sob os efeitos de um anti-incêndios ou poção Super anti-incêndios diminui-lo ainda mais, para cerca de 100 ou menos.) Recomenda-se desligar o auto-retaliar, pois ele pode retirá-lo da capa, podendo causar a morte . Você não vai reaparecer em Mos Le'Harmless se você morrer.

 

Dragonkin !

 

É possível se esconder atrás das árvores mais baixas, você não precisa usar palmeiras grandes só.

Se você tentar usar 'rum' para chegar Trouble Brewing , você será impedido de fazê-lo, e vai receber a mensagem: Um poder desconhecido parece impedi-lo de beber este item, tão saborosa quanto parece.

É possível se esconder atrás da caixa de depósito e de lá ir para a árvore diretamente para o leste do canto da paliçada que irá provocar o cutscene.

Quando você alcança a borda mais distante da Cerveja Trouble, nas árvores orientais a norte-leste do edifício, você irá ativar uma cutscene. Sithaph , Strisath e Sakirth será discutir como destruição facilita a "raiva" e dizer que ainda está construindo , e que alguém deve estar usando o "it". Eles decidem atacar uma maior resolução e que deve continuar sua busca pelo "usuário falso". Eles, então, voar, e você diz que deve apresentar um relatório ao Sir Tiffy.

Os Cavaleiros do Templo "Arquivos 

 

Itens necessários: Catspeak amuleto (e) .

Itens recomendados: Nenhum.

 

(Se você tem um Cramulet você não pode obter uma catspeak da Esfinge , a menos que você deixar cair sua cramulet e falar com a Esfinge com um gato de estimação / hellcat atualmente seguindo você ou ela irá ignorá-lo. Você tem que desmontar o cramulet depois ir para Burthorpe e falar com Hild para obtê-lo encantado com o custo de 5 runas de morte.)

Retornar para Falador Park e falar com Sir Tiffy. Diga a ele que você viu. Ele vai levá-lo para o Cavaleiro do Templo arquivos onde você vai conhecer Tabela Senhora . Tabela Lady irá produzir um dossiê sobre o Dragonkin. Ela diz que é principalmente compilado de relatórios "avistamentos", semelhantes aos da 'Snowgre repreensível ". Uma nota de Robert, o Forte será encontrada no dossiê, dizendo que o " stonetoucher "deve levar o colar de sua reencarnação e usá-lo para chegar ao Kethsi e como uma chave do enigma, uma vez que chegar lá.

 

Dentro do Templo Cavaleiro Arquivos.

 

Diga Lady Mesa e Sir Tiffy que Robert reencarnado como um gato chamado Bob , e que você pesquisou isso para uma aventura mais cedo. Também dizer-lhes que você acha que é o stonetoucher, por causa do que aconteceu durante a sua missão anterior para eles .Lady Tabela pede para você ir encontrar Bob e obter o seu colarinho.Saia do arquivo através da porta para o oriente; Sir Tiffy irá teletransportar você de volta para Falador. Em seguida, usar os sistemas de rastreamento em seu amuleto catspeak (e) para localizar Bob e adquirir o seu colarinho . Para usar o amuleto, botão direito do mouse sobre ele e selecione Abrir, quando você abri-lo usar a ponta da flecha que está apontando para cima como o ponto de utilizar como o triângulo é igual em todos os lados, em seguida, clique sobre os bigodes para mover a seta ao redor até que os olhos do amuleto acender, então cabeça nessa direção. Localização de Bob é diferente para todos, porque ele se move em torno runescape. Bob pode ser encontrado perto Burthorpe , alguns jogadores podem encontrá-lo perto do Templo do Caos , Taverley , o Planalto da Morte , ou nas docas deCatherby . Depois de encontrar Bob, para pedir seu colar.

 

O enigma padrão misterioso Kethsi.

 

As Ruínas de Kethsi 

Itens necessários: colar de Bob , Spade (pode ser adquirido na área, toolbelt pá não funciona), picareta (pode ser adquirido na área), pelo menos oito espaços vazios

 

Itens recomendados: Alimentação, em caso de obstáculos em queda ( Pies Verão são recomendados, pois eles aumentam a agilidade, bem como restaurar lifepoints)

 

Nota: impulso de mineração não funciona, um nível mínimo de 76 a mineração é necessária

 

Agora você deve usar o anel de fadas sistema de viagem para chegar ao reino destruído de Kethsi . O código que você deve discar (encontrado no verso do colar de Bob) é DIR seguido por AKS. Uma vez no Kethsi, você vai começar a explorar com o objectivo de descobrir os motivos por trás do ataque Dragonkin. Para fazer isso, você deve coletar os quatro tetraedros encontrados espalhados em torno da ilha de Kethsi, que juntos formam a crista da Dragonkin esmagadoramente poderoso.

Assim que chegar Kethsi, norte de cabeça e começar por pesquisar os escombros no centro da ilha, que deve lhe dar o item, Tetrahedron 4 . Em seguida, vá para o sul até o leste e para a rampa próxima para o segundo andar do edifício destruído. Agora vá para o norte e usar coleira Bob sobre o projeto da parede. Você precisa posicionar colar Bob corretamente no padrão da ordem de design parede para abrir um compartimento escondido. Isto é feito através do posicionamento da gola na vertical, com a face do lado "Bob" para cima, entre a peça de centro-direita e da direita. Uma vez que o colar está nessa posição, você deve movê-lo até que ele ranhuras no lugar.

A solução para o enigma colar (o colar deve agora ser movido para cima).

 

Você receberá cinco itens. Duas notas (Nota para Roberto, o Forte e Nota de Você ) e Tetrahedron 1 , Umbraço de estátua ecolar de Robert . O colar não desempenha nenhum papel na busca e pode ser depositado na próxima vez que você está em um.

Vá para o sul-oeste e salte à borda. Use o braço de estátua adquiriu a partir do compartimento escondido na estátua, encontrada em todo o atalho Agilidade no mesmo piso que o projeto da parede. A prancha irá aparecer. Atravesse a prancha e então desça a escada na frente de você. Leste de cabeça e até o atalho pular muro, que você pode executar-se. Uma vez criada, escalar a parede para o oeste, seguido de tomar o balanço do pólo para o norte. Walk-através do feixe na frente de você, salte sobre a abertura sul, e desça a escada sul duas vezes. Agora, espremer através do tubo, a leste de você. Pegue a picareta nas proximidades e, então, extrair as pedras. Suba-se perto do muro e correr por entre as duas paredes para o oeste. Suba através das pegas, em seguida, desça a escada. Vá para o leste, procure os escombros para encontrar Tetrahedron 3 e um dispositivo estranho . Depois de obter Tetrahedron 3 , voltar a subir a escada duas vezes e depois saltar para o chão para o sul. Deslize para baixo do teto para o sul e depois vá para o sul de atravessar a prancha. Agora procure os escombros nas proximidades para encontrar a última peça do quebra-cabeça Tetrahedron, Tetrahedron 2 .

Abrindo a sala subterrânea 

 

A mesa na biblioteca.

 

Depois de ter encontrado todos os 4 tetraedros, volte em toda a prancha e desça as escadas. Quando descer, use todos os seus tetraedros sobre os "recortes" para receber um código de 4 letras. Verifique se o seu jornal busca de seu código. Você vai ter que vaguear o plano de Kethsi e usar o estranho aparelho para verificar as suas coordenadas atuais.

Coordenadas começar no canto inferior esquerdo em AAAA. As letras primeiro e terceiro são as coordenadas horizontais e verticais maiores, respectivamente, foram encontrados na grade abaixo, e as letras segundo e quarto são as coordenadas específicos dentro dessa célula. Então Norte de FEBG é FEBH então FECA, por exemplo. Oeste de FBCA é FACA então EHCA e assim por diante.

Kethsi coordenadas map.png

 

Depois de ter encontrado o seu lugar, cavar ali com uma pá, e você encontrará uma chave Kethsian . Volte para o calabouço de Kethsi. Vá até a porta do sul e sudeste procurar na estante para um livro. Leia o livro para aprender um novo feitiço. Pesquisar no oeste estante dele e ler o jornal.

Fazer planos em Falador 

Retornar para Falador e relatório de Sir Tiffy (certifique-se a revista está em seu inventário). Ele vai lê-lo ea informação vai se preocupar muito dele. Ele sugere que você visite Idria , Thaerisk e Akrisae em Falador Castle.Fazê-lo e falar com qualquer um dos três. Diga-lhes o que você descobriu a partir de mensagem do Dathana : o Dragonkin crescer mais poderoso como o poder da Pedra do Jas é usado. E agora que Lucien está usando a Pedra de um lote, a Dragonkin pode tornar-se poderosa a um grau que pode destruir toda a Gielinor . Idria será muito preocupados e, como sempre, Akrisae vai ser cético. De repente, Ali, o Sábio vai aparecer e contribuir com informações adicionais. Sua pesquisa e conhecimento de astronomia têm apontado que o Mahjarrat Ritual de Rejuvenescimento está prestes a começar. Este parece ser outro problema para Akrisae, mas Ali é capaz de fazer um plano fora dele. Desde Lucien vai certamente estar usando a pedra no Ritual, e Mahjarrat vários outros têm o desejo de enviá-lo, você pode aliar-se com o dito Mahjarrat para contrariar o poder combinado da Pedra, a equipe de Armadyl e Lucien e derrotá-lo. Akrisae terá convincente que ter a ajuda do Mahjarrat é necessário, pois ele acredita que todos eles são tão mal como Lucien. Sarcasticamente perguntar se ele quer que todos no planeta a morrer ("Então, em vez disso, você arriscaria todas as nossas vidas?"), Ao qual ele irá responder com mais calma. Ele sugere que deve haver outra possibilidade, convencê-lo que não é ("Eu não posso pensar de outra maneira."). Ele ainda vai pensar neles como o mal e enganoso, portanto, você deve concordar com ele manter uma distância ("Sim, nós vamos ter que ter cuidado."). Finalmente, diga a ele que você vai fazer o trabalho ("Eu vou arriscar a minha própria vida para negociar.") Nota: respostas incorretas ajustá-lo de volta um no diálogo em vez do início.

O grupo decide tentar obter alguns dos Mahjarrat-se para ajudar em frustrar Lucien, e você se prontifica a investigar o local primeiro ritual. Akrisae dá-lhe 4 teleorbs , para tentar teleportar o Stone of Jas afastado durante o ritual. Ali dá-lhe o coração de Arrav , que você deve usar durante o ritual para tentar quebrar Zemouregal do controle de Arrav, que Ali pensa Zemouregal será utilizado, durante o ritual. Finalmente, Ali pensa que Azzanadrapode ser seu aliado mais próximo, assim que você deve visitá-lo primeiro.

Ajuda de Azzanadra 

 

Dirija-se ao Templo Senntisten e falar com Azzanadra . Pergunte a ele sobre a missão e ele ficará surpreso que você sabe dele participar do Ritual e constitui que Ali deve ter lhe dito por uma boa razão. Você vai dizer-lhe da aliança proposta, de Lucien ea Pedra. Ele revela que seus espiões tê-lo informado de posse de Lucien do Estado-Maior, mas que ele próprio não está familiarizado com o Stone. Você vai explicar brevemente para ele e ele irá definir você em outra tarefa. Azzanadra tenha armazenado algumas das Zaros o poder em quatro balizas, o que ele pede para você colocar no site Ritual, com os do norte e do sul e ocidental e oriental frente para o outro, para ser capaz de usar o poder dentro de derrotar Lucien. Você vai ter a balizas e dizer adeus.

Preparando o site Ritual 

 

A área cercada no pátio Ghorrock.

 

Os itens necessários: Anel de visibilidade , de corda, e todos os itens da etapa anterior.

 

Itens recomendados: Super energia poções, comida para se curar de ataques waterfiend dentro Ghorrock ou alternativas é vasta pray / mago, proteção contra dragonfire, e uma Spade

.

Dirija-se Ghorrock , o site em que o Ritual de Rejuvenescimento terá lugar. É altamente recomendável para trazer um escudo anti-dragão e, opcionalmente, algumas poções anti-incêndios também. Para proteção total contra os dragões, use tanto poção e escudo e orar Proteger da refrega ou Desviar refrega .

Embora seja bastante isolado, existem várias maneiras de viajar para a fortaleza:

§  Use o Urso Ártico familiar para se teleportar para o Snowy (Trollweiss) Área Hunter, e depois caminhe para oeste e pegue a canoa. De onde as terras de canoa, passe a caverna onde Jhallan estava congelado, então continue até a colina para a fortaleza Ghorrock. Este é um caminho rápido e seguro e terrenos que você exatamente onde seu túmulo parece que você deve morrer.

§  Teleport para a Área de Hunter Trollweiss usando o sistema de anel de fadas (código DKS), então caminhe para o norte e depois para o oeste para a canoa, que o levará para Ghorrock Fortaleza.

§  Use o Lyre Enchanted se teletransportar para Rellekka , em seguida, execute o norte-leste para a Área de Hunter Trollweiss então caminhe para o norte e depois para o oeste para a canoa, que o levará para Ghorrock Fortaleza.

§  Use o Ardougne / Edgeville teleporte alavanca (ou a pé) para o nível 56 deserto. Você também vai precisar de um objeto pontiagudo, como uma faca para cortar a web. A partir daqui, executar todo o oeste do caminho passado o curso da agilidade. Requer passando pelo deserto

§  Ice Planalto Teleport (Lunar Spellbook). Requer passando pelo deserto

§  Ghorrock Teleport (Spellbook antigo). Requer passando pelo deserto

§  Lava Titan teletransporte para o nível 40 deserto ao sul leste da fortaleza. Requer passando pelo deserto

§  Usando os portais deserto Teleport aleatoriamente viajar para a selva de alto nível. Requer passando pelo deserto

 MapROTM.png

 

Depois de chegar ao Ghorrock, vá para o leste e aperte passado os blocos de gelo, e passar por cima do pilar na parte sul do pátio. Deve haver um túnel na parede coberta de gelo. Suba por ele - você está em pé no planalto Ritual !

Nota: Você pode querer cobrar o globo de calor antes de poupar algum tempo (ver parte: Encontrar a Stone of Jas).

Evite os broavs zumbis que vagam pela planície. Se você chegar muito perto de um deles, um assistente irá aparecer e te teleportar para uma célula forte do Zemouregal. Você deve procurar a cama por um formão e  e levantar as telhas para o leste da célula, no entanto, o formão e pá na sua toolbelt vai funcionar. Cave a telha e depois sair da célula e da construção. Para voltar ao local do ritual, o norte ou leste uma vez fora do prédio.Quando voltar para a planície, estar ciente de que há um zumbi blindada no lado sul-leste do castelo. Uma boa maneira de evitar os broavs é correr ao redor da borda do mapa, embora isto faz beacons posicionamento mais difícil.

DICA: Quando você coloca um farol, abrir o mapa do mundo e dê um duplo clique no mapa para definir um marcador sobre a localização exata de seu farol. Ao fazer isso, uma seta constantemente a piscar no seu minimap na direção de seu marcador (que é onde o seu farol é), permitindo que você facilmente se posicionar em frente a ele.

Você agora tem que colocar vários itens em torno do local do ritual, o que vai ajudar os aliados na batalha.

Norte Beacon

Executar a oeste da entrada do gelo no norte do planalto. Coloque-o no mais próximo da árvore.

Sul Beacon

Executar diretamente ao sul, e colocar o farol em segundo lugar no sudoeste da árvore da pedra ritual. Se isso for feito corretamente, você deve ter uma mensagem dizendo que o farol sul fica em frente à baliza norte.

Coração de Arrav

Coloque coração Arrav em rochas do sul da pedra ritual. (O site está vários passos ao sul do marcador e apenas um ritmo ou dois leste.) Se você não pode colocar o coração em uma pilha de pedras, você está no lugar errado.

Ocidental Beacon

Corra até o lado oeste do planalto até encontrar uma árvore ao norte de uma linha central. Coloque o farol aqui.Por favor, note que o uso da árvore ao sul da linha central não irá funcionar.

Oriental Beacon

Executar diretamente leste e colocar o farol na árvore em frente à árvore ocidental. Você deve ter uma mensagem dizendo que o farol leste é em frente ao farol oeste.

Vá para o canto noroeste do planalto e procurar uma "árvore pendendo" (é uma árvore que não podem ser cortadas). Use uma corda nele para criar uma escalada corda da praia para o planalto. Isso será usado para os seus aliados para subir ao ritual. (A partir de agora, você também pode usar a corda para obter-se entre o local de pouso canoa eo planalto, sem ter que passar os dragões em todo Ghorrock.)

 

Fort  de Zemouregal

 

Nota: Ao falar com Movario, o broav mortos-vivos que está patrulhando perto você pode parar em conversa médio e mandá-lo para a cela.

 

Fortaleza Zemouregal

 

Opcionalmente, falar com Movario no canto sudeste do planalto (cuidado para não ser pego pelos broavs). Você deve agora dirigir ao Forte de Zemouregal , que é a oeste da Movario, para reduzir seu controle sobre Arrav. Uma vez que você chegar ao castelo, você encontrará as portas para ser bloqueado. Mate ozumbi armado em frente à entrada principal para ganhar umachave de código para a entrada principal e algumas tiras de decodificador .

Leia o código de chave, que terá quatro letras, por exemplo 'AIBF ". Tente abrir a porta de entrada principal. Você precisa traduzir as letras em um código numérico que abre a porta. Mover a tira de descodificador primeiro (numeradas de 1) na parte superior da primeira letra da esquerda (no exemplo que é usado aqui, AIBF, esta seria a A) utilizando as teclas de seta no canto; da ranhura na tira irá revelar um número. Este é o primeiro número do código. Repita o procedimento para as tiras de segundo, terceiro e quarto e letras. Por exemplo, o código AIBF é descodificado como se segue: Faixa 1 passa sobre o Um número de linha,, neste caso um 6. Faixa 2 vai mais eu, revelando 3. Faixa 3 vai mais B, revelando 0. E, finalmente, tira 4 vai até F, revelando 2. Digite o código de seu recebimento (aqui: 6302) para os mostradores no centro da porta para abri-lo. Use as setas para cima e para baixo para selecionar o número, em seguida, clique na seta para a direita uma vez para a entrada dele. Clique na seta para a esquerda para remover um número. O primeiro número será colocado no primeiro slot, o segundo na segunda, etc

Um exemplo do quebra-cabeça. O código lê EIHC, assim, a tira final deve ser colocado no C, revelando que o número é 2.

Vá até a porta para a sala principal, no piso térreo e procure a caixa que fica ao norte do rack arma oriental para achave de código de arrecadação . Leia este código e usá-lo para abrir a porta despensa a oeste da mesma forma que a entrada principal foi aberta. Na parte norte do almoxarifado, procurar as caixas para obter um código de chave relicário e as notas mágicas coração . Lê-los, eles vão revelar que a Zemouregal ainda é de Arrav , a resistência mais forte será sua. Assim, ele fez um prisma de vidro para fortalecer o seu poder, mas não funcionou. No vulcão de Karamja , Zemouregal encontrado algumas obsidiana, da qual ele fez um prisma de trabalho, que ele se escondeu no forte para evitar os zumbis desajeitados quebrá-lo. Agora vá para a sala principal e suba as escadas para o oeste. Caminhe pelo corredor - Zemouregal e Sharathteerk estão em uma sala trancada nesse andar. Examine os dois, por sua vez e você vai ouvi-los discutir os seus planos: o seu exército de zumbis é força total e Arrav está na posição.

 

Smashing o prisma obsidiana.

 

Como você anda para trás, Zemouregal vai dizer que ele tem visto o intruso, mas acaba por ser apenas ele pratica um discurso.

Suba as escadas do leste e use a fita do novo código para entrar no relicário.Uma vez dentro, quebra a pedra negra no sul da sala. A pedra negra é o "prisma preto" as notas falar de reforçar o controlo Zemouregal ao longo Arrav.Você está feito na fortaleza e podem sair dele.

 

Encontrar a Stone of Jas 

O que há para descobrir dentro?

 

Fale com Movario novamente ao saber que ele sente a Stone of Jas está por perto, escondido em algum lugar. Ele também sentidos sombra mágicos. Então, enquanto usava o Anel de visibilidade , execute a oeste ao longo do lado sul para encontrar um pedestal sombra normalmente invisível. É desactivado, portanto, você deve pegar um globo de calor .Investigando o pedestal irá revelar que é semelhante às de Ghorrock.

A Pedra do Jas!

 

Retornar para Ghorrock (atente para os broavs) e saltar sobre o pilar (lembre-se de ter um dragonshield anti-equipado!). Fugir dos dragões dentro do pátio e suba as escadas ao lado da estátua de Khazard.Aconselha-se a transformar Auto retaliar fora. Digite o calabouço como você fez durante o Templo em Senntisten (Vá para o leste e desça as escadas. Suba as pegas junto à porta. Passe o pedestal esmagado e pule o muro na curva seguinte. Digite o alçapão.). Seja cauteloso do poderoso água - e icefiends , que te atacar com poderosos ataques à distância e magia. Felizmente, o porão é uma zona de combate único. Entre na sala a oeste e correr para o sul. Não vá para o leste - há um mundo de calor deitado no chão na pequena sala. Tomá-lo e voltar à superfície.Saia Ghorrock e voltar para o pedestal da sombra. Coloque o globo calor no pedestal. A parede mais próxima de gelo vai derreter, revelando uma entrada na parede de rocha sul do planalto.

Se você não está totalmente preparado para a próxima luta, voltar a um banco e se preparar antes de entrar!Morrer durante as próximas lutas vai colocar seu túmulo fora Ghorrock, perto da entrada da caverna do site Ritual. Suba a corda para tentar novamente. Por respawning em Edgeville ou Varrock, usando as fadas DKS código anel e correr para o seu túmulo, você deve ser capaz de chegar a sua sepultura dentro de dois minutos.

Se você tentar colocar globo calor no pedestal da sombra e diz "Isso poderia ser uma boa idéia, mas você tem outras coisas para fazer em primeiro lugar.", Isso significa que os faróis não estão alinhados corretamente ou que você não tem Conversei com Movario após quebrar o prisma. Se você está completamente certo as balizas estão no seu alinhamento correto, falar com Movario para o leste do pedestal da sombra, e ele vai colocar o mundo de calor no pedestal. Alguns jogadores foram removidas um farol de uma árvore e colocar em volta da árvore - isso também já trabalhou.

 

O Ritual de Rejuvenescimento 

 

Tocar a pedra

 

Prepare-se para a luta final. Passe pela porta que você abriu no sul do planalto. Você estará em uma caverna de gelo de grandes dimensões. A passagem para o leste é bloqueada por uma barreira de energia que não pode ser passado neste momento. Desça a outra passagem e ... a Stone of Jas vai estar lá! Toque para desencadear uma visão do passado, como duranteEnquanto Guthix Dorme .

 

A Batalha de Annakarl

 

 

A fortaleza de Annakarl , que agora é conhecido como as Ruínas Demonic , será exibido no ano 3100 da Terceira Idade - a última parte da Guerra dos Deuses. Zamorakian e Saradominist forças estão engajadas em uma batalha enorme. Comandante Zilyana é visto de frente para o enorme archdemon K'ril Tsutsaroth . À medida que a batalha, K'ril recebe o overhand e explosões Zilyana longe, matando-a. Ele dá uma olhada final no seu corpo e se afasta. Saradomin se trata de salvá-la ea leva para o Fist of Guthix arena, onde o Stone of Jas mentiras, e cura-la.Ele mostra-lhe a Stone of Jas (que ele chama de Eye of Saradomin), e diz a ela que Zamorak retornou de seu exílio e iniciou uma guerra, a fim de recuperá-lo e foi a ferramenta mais importante que ele usou para alcançar a divindade

 

. O Templo de cavaleiros marcham para a batalha.

 

A cena vai acabar, mas tocar a Pedra provocou um alarme! Você será teletransportado para fora, onde Sir Tiffy está esperando junto com Akrisae ,Ali, o Sábio , e um batalhão de cavaleiros do Templo . De acordo com Ali, o ritual já começou e no planalto ritual é inundado com a luta contra Mahjarrat.Você vai dirigir para o local do ritual, mas de repente ser interceptadas porKhazard Geral e seis guardas de elite Khazard . Ele revela que Ali, o Sábio é realmente o Mahjarrat Wahisietel , muito ao medo de Akrisae, que vai sofrer um ataque de pânico. Wahisietel e você vai convencê-lo a manter a calma e Khazard atacarão. Seu trabalho é ajudar Sir Tiffy derrota Geral Khazard enquanto o templo negócio cavaleiros com seus seguidores.

                                

 

Comandante Zilyana   Vs.  K'ril Tsutsaroth.                                   Saradomin poupança Comandante Zilyana.

 

Set-ups 

 

Equipamento set-ups

DICA: Depois de cada onda de monstro morto você tem permissão para teleportar para fora da batalha uma vez que as cenas tenham terminado. O seu progresso será salvo. Você também pode clicar na tela para mover em algum lugar durante o diálogo a ser colocada fora e reiniciar a partir do início do diálogo quando você entrar novamente. Se você morrer durante a batalha final, o seu túmulo pode aparecer em um dos dois lugares; perto da corda na árvore levando para o planalto e perto da fortaleza congelada. Se você não vê o seu túmulo na corda,não subir a corda. Se você subir a corda você será transportado de volta para a batalha, e se você morrer de novo você vai perder todas as suas coisas! Abra o mapa do mundo para encontrar a localização de seu túmulo e recolher os seus itens.

Vingança Khazard do 

 

Geral Khazard confronta o grupo

 

Geral Khazard usa um longo alcance Magia ataque, que pode ser bloqueado com proteja da mágica ou Desviar Magia , e irá convocar Bouncer , que será constantemente pequenas quantidades de infligir danos em você. Você não pode atacar Bouncer, então quando Khazard convoca-lo, atraí-lo para Wahisietel, que irá matá-lo para você. É possível para atrair a próxima Khazard Wahisietel por isso sempre que for convocado Bouncer ele morrerá instantaneamente. Se não matou, Bouncer causará um dano rápido, pode ser bloqueado.Note-se que durante essa luta, as suas estatísticas de combate têm um grande impulso porque você tocou a Pedra da Jas.

 

Combate Geral Khazard e suas forças.

Khazard é atingido pelo feitiço do Wahisietel.

Khazard teleporta depois da luta!

 

Batalha do Mahjarrat 1: Ice Titans 

O retorno de Lucien!

 

Uma vez Khazard Geral é derrotado, ele se teleporta e você vá para o local do ritual. Achando-se estranhamente desertas, sentidos Wahisietel um Mahjarrat perto, ele avança e apela Geral Khazard para se revelar. Em vez disso, Lucien aparece. Após o seu grupo de insultos, ele convoca quatro titãs de gelo aprimorados ; Sir Tiffy chama Idria via commorb e reforços pedidos. A chegada imediata de um grupo de apoio de Guardiões de Armadyl sinaliza o início da primeira batalha contra as forças de Lucien.

Ao longo da batalha, Lucien vai duelo Wahisietel, embora ele regularmente lançar um feitiço em você. Se ele acerta o chão onde você está de pé, um pilar de brotos de escuridão que trata vários hits de 100 + de dano cada. Quando você vê um crânio fumo preto voando em sua direção, passar pelo menos duas casas de distância de onde você está de pé e continuar atacando os titãs de gelo. Observe que se um titã de gelo congela antes que você pode fugir feitiço Lucien, você pode ser atingido por danos maciços, então tenha certeza que sua saúde está acima! Uma maneira fácil de evitar ser atingido tanto congelado e ser por ataques de Lucien (ou todos os ataques em geral) referem-se a imagem à direita. NÃO atacar Lucien diretamente, ou ele vai bater em você para 400 dano.

Dois dos titãs de gelo melhoradas vai dirigir para você. Ser Summoning familiares , eles têm a capacidade de executar. Ligue Proteger da refrega ou Desviar Corpo a Corpo e atacá-los. Os titãs ter hitpoints elevados, mas as orações de proteção bloquear totalmente seu ataque corpo a corpo. No entanto, eles também têm um ataque especial que envolve você em gelo. Se você não se libertar do gelo o mais rápido possível clicando em outro lugar para fugir, o gelo se quebrar e causar dano significativo. Como os Titãs são criaturas grandes, tente posicioná-los de tal forma que apenas um está atacando você de uma vez, a fim de reduzir o número de ataques especiais usadas contra você. Os Titãs são extremamente fraco aos ataques de familiares de combate, especialmentedisparar titãs . Mesmo um overlord karamthulhu é capaz de atingir mais de 900 lifepoints com o seu ataque.Também é recomendado o uso de parafusos do crossbow encantados de rubi , uma vez que pode atingir mais de 2000 nos estágios iniciais da batalha, e cerca de 500 de outra forma, mesmo sob 75 Ranged, devido ao impulso da pedra para o nível 150 para esta batalha. À medida que seu nível de Evocação também é impulsionado, não há necessidade de convocação de poções . Um inventário completo de tubarões ou, se sentindo confiante, tamboril é aconselhável, porém, para combater os efeitos do sangue perde ataque especial e no caso de você não conseguir fugir completamente um crânio Lucien atirou em você.

Se estiver usando variou, é altamente recomendável para prender os titãs. Isto é feito, atraindo-os ao redor da borda para o leste e todo o sul do caminho. Um titã deve ser presa entre as rochas ea árvore pequena mortos, enquanto o outro deve ser preso atrás da árvore morta-viva grande (no qual você pode colocar um farol) pela borda.Você pode tranqüilamente matar um titan de cada vez, e passar algumas praças frente ou para trás quando um crânio vem de você. Há também uma série de outros sites onde os titãs podem ser presos, como muitas vezes eles correm atrás de árvores e uma atrás da outra. Em caso de dúvida, correr atrás da árvore mais próxima e espero que eles ficam presos. Geralmente é possível evitar o feitiço por pisar um par de passos para a frente ou para trás quando se trata, sem untrapping os titãs.

Lucien demonstra o poder que ele ganhou da Pedra.

Aprisionar os Titãs gelo aqui (muito Sudeste) e correr para trás e para frente para evitar ataques de Lucien.

 

Batalha do Mahjarrat 2: Demons Ice 

Lucien exército de demônios de gelo

 

Depois de Lucien 's titãs de gelo aprimorados são derrotados,Wahisietel irá ameaçá-lo, após o que ele irá convocar vinte nível 300 demônios de gelo . Mesmo Wahisietel está com medo agora e assim como ele diz que eles vão precisar de ajuda, o MahjarratSliske aparece (para a surpresa de Lucien) e convoca os irmãos Barrows para ajudar na luta. Um ordens enfurecidos Lucien seu exército para atacar e outra batalha começa, em que dois dos demônios de gelo atacá-lo, Tiffy e Idria assumir um (com Akrisae , como de costume, curando-os) e Sliske e os irmãos adiar os outros, enquanto Wahisietel continua a duelo Lucien.

Os demônios de gelo usar mágicos e Ranged ataques, o ataque mágico, sendo mais forte. Ocasionalmente, eles vão jogar gelo que crescem sobre o solo ao seu redor, que irá bloquear seu movimento. Proteja / Desviar Mago não vai impedir o gelo se formem. Você pode, no entanto, atacar um pingente de gelo para quebrá-lo. É preciso uma combinação de dois "ataques icicle" dos demônios para criar o suficiente para envolver completamente você, para afastar o gelo quando se formam. Variando é recomendada como o seu nível vai ser significativamente aumentada pela Stone. O efeito especial dos parafusos de Ruby (e) trabalha contra os demônios de gelo. Lucien vai continuar a lançar o seu "black skull" feitiço em você durante esta luta, por isso é muito importante para manter em movimento para evitar ser cercado pelo gelo quando atinge Lucien magia. Familiares em combate não são de uso nesta batalha. Ao contrário da batalha Titan de Gelo, os familiares não serão atacados, por isso uma besta de carga familiar pode ser utilizado com segurança.

Uma estratégia para vencê-los é, quando isso começa luta não se mover de sua posição atual. Deixe que os demônios de gelo vêm, assim, você tem espaço suficiente para ver o ataque de Lucien próximos de você. Proteja / Desviar mago durante esta luta e tentar dividir os dois demônios. Isso vai ajudar quando começam pingentes em crescimento e para o ataque Lucien. Quando luta contra um, o outro vai variar / mago a uma certa distância e quando o ataque de Lucien / pingentes aparecer perto de você, correr e lutar contra o demônio outro. Esta é uma boa maneira de evitar ser preso por pingentes e evitar ser atingido por Lucien. Karil o Tainted vai atacar os demônios de gelo de combate-lo, se ele estiver ao alcance deles com sua besta. É aconselhável, portanto, para ficar perto Karil, como seus tiros, ocasionalmente, causar danos aos demônios.

Outra estratégia, usando gama, é para ser executado em um círculo ou meia-forma em torno dos demônios.Executar alguns passos, disparar um único parafuso, em seguida, executar alguns passos mais. Isso pode ser feito tanto em um círculo completo, passando para o norte através da parte ocupada da batalha, ou em uma forma crescente com duas curvas, executando uma curva de noroeste a sudeste ou a leste, passando então a poucos passos de in / out e invertendo a curva. O movimento constante deve reduzir o risco de magia e pingentes de Lucien e ainda obter em visitas constantes sobre os demônios. Esta abordagem envolve a utilização do melhor equipamento de série disponível (por níveis elevados, dragão negro é suficiente), uma besta rune e parafusos Ruby (e), Proteger do Mage (é aconselhável para ativá-lo antes de subir a corda e começar o cutscene), 2-3 poções oração, uma cura conhecida, como um Bunyip , e de alto nível alimentar ( tubarões ou mesmo de tamboril são suficientes em níveis elevados). O principal risco com essa abordagem é certificando-se de assistir os seus pontos de oração, como você vai precisar usar poções para ficar acima de zero. O jogador ainda vai levar algum dano de alcance, mas só vai precisar para curar ocasionalmente se estiver usando um familiar. Isto permite que o jogador para ficar móvel.

Nota: Uma vez que os irmãos Barrows é feito matando os demônios de gelo que ajudarão você a matar os demônios.

Sliske convocando os irmãos Barrows.

Cuidado com o gelo!

 

O início do ritual 

Lucien revela o sacrifício

 

Uma vez que os demônios de gelo são mortos, Lucien vai se cansar de suas tentativas de detê-lo, e voltar-se para um assunto mais importante: o Ritual de Rejuvenescimento . Neste ponto, Mahjarrat múltipla irá se teleportar para o local do ritual, incluindo Enakhra , que acredita que seus rivais Akthanakos , que também aparece, deve ser sacrificado em ritual. Mais Mahjarrat, incluindo Zemouregal , Azzanadra e Khazard Geral , vai aparecer e discutem sobre quem vai ser sacrificado.Hazeel também aparecerão para os jogadores que escolheu para reanimá-lo durante Cult Hazeel . Lucien decretos que, como o Mahjarrat mais poderoso, só ele vai decidir quem é sacrificado, e ele puxa o congeladoJhallan da caverna abaixo, escolhendo-o como o sacrifício.

 

Zombies blindados Sharathteerk e os Arrav 

 

(Nota: É possível chegar a este ponto, na busca sem o nível necessário elaborar No entanto, recomenda-se obter 76 artesanato antes de começar esta batalha, como a reparação do farol precisa de 76 crafting..)

Wahisietel protestos, alegando que Lucien deve ser o sacrifício devido à ameaça que ele apresenta. Enquanto ataques Wahisietel Lucien novamente, Sliske convoca o Barrows irmãos para o segundo tempo; contadores Zemouregal chamando seu servo gárgula Sharathteerk , que irá convocar quatro de nível 135 zumbis blindados.Ajuda os irmãos Barrows derrotar os zumbis blindados, que se centrará na Barrows irmãos e não atacá-lo de volta. (Fique de olho para feitiço de Lucien.) Zemouregal então encomendar Sharathteerk convocar Arrav, que envolve todos os seis irmãos carrinhos ao mesmo tempo.

Seu trabalho é atacar Arrav, evitando a magia negra Lucien, como antes, até que ele volta sua atenção para você, então atraí-lo até as pedras para o sul, onde você plantou seu coração. Uma vez que ele chega perto o suficiente para ele, Arrav vai quebrar o controle da Zemouregal sobre ele. Movimente-se e ver como o herói de Varrock violentamente gira em torno de seu antigo mestre. Quando Arrav volta sua atenção para você, o melhor é passar apenas a alguns passos de cada vez e esperar por Arrav para apanhar antes de se mudar novamente. Se você se afastar demais, Arrav vai parar seguinte e voltar para lutar contra os irmãos Barrows. Se isso acontecer, você deve atacá-lo até você ganhar a sua atenção novamente.

Aviso: Se você tem um seguidor de combate para fora, é melhor descartá-la quando Arrav começa a segui-lo.Caso contrário, é possível que o combate familiar e Arrav vai lutar. Se isso ocorre quando Arrav recebe o seu coração de volta, o familiar de ataque podem distrair Arrav de atacar Zemouregal. Em vez disso, Arrav vai ficar perto do seu coração Rockpile onde estava escondido e não se move. Esta é uma falha, ea única maneira de superá-lo é deixar a batalha de retorno, e lutar a batalha quarta vez desde o seu início.

O Mahjarrat ataque Lucien.

 

Zemouregal pleiteará a Lucien para a ajuda. Quando Lucien ignora-lo, Zemouregal apela para todos os presentes para atacá-lo. Enquanto todos os outros Mahjarrat presente gira em torno de Lucien, Azzanadra diz que o farol do sul quebrou, e que você deve repará-lo para que ele a invocar o poder de Zaros e terminar a batalha. Lucien revida a convocação de um nível 475glacor para pará-lo. Ligue Proteger da distância ou proteja da mágica e juntar as quatro peças, evitando o glacor. Montá-los, clicando em uma peça em seu inventário, em seguida, coloque o farol de volta para a árvore. Nesse ponto, Lucien chama para a luta para parar, e prossegue com o ritual.

O Ritual de Rejuvenescimento 

Lucien realizando o Ritual de Rejuvenescimento

 

Lucien interrompe a luta e realiza o Ritual de Rejuvenescimento, sacrificando a vida Jhallan, a fim de renovar todos os Mahjarrat outro. Como cada Mahjarrat é rejuvenescido, as mudanças a sua comparência a mais se assemelham a um ser humano.

Ser forte, Azzanadra greves Lucien com o poder de Zaros em dois ataques em massa prejudiciais. Enquanto os ataques causam dano enorme para Lucien, deixando-o com cerca de um quarto dos seus pontos de vida restantes, ele encolhe os ombros-los, alegando que ele apenas "sentiu-los". Em resposta, ele convoca a Stone of Jas e toca-la, ampliando seu poder ainda mais. No entanto, antes que ele possa usá-lo, Sithaph , Strisath e - embora ele não pode ser visto ainda - Sakirth chegar e proclamar Lucien ser o usuário falso, a quem eles vão destruir.

Idria tenta negociar com o dragonkin e convencê-los a entrar uma aliança contra um inimigo comum, no entanto, como uma demonstração de seu poder, e Sithaph Strisath queime ela. O dragonkin explicar que enquanto outros, como Lucien pode extrair energia a partir da Pedra do Jas, seu poder é a Stone of Jas, e seu uso abusivo enfurece-los. Lucien ataca o dragonkin, e uma luta começa.

O dragonkin primeiro, Sithaph , tenta apreender Lucien, apesar de Lucien bate-o ao chão com a equipe e prepara-se para empalar ele. O segundo, Strisath , então o agarra por trás, fazendo-o largar a equipe. Embora ele consegue desarmar Lucien e arrastando-o alguns metros de distância, Strisath também é logo jogado ao chão.Quando parece que Lucien está ganhando, o dragonkin terceiro, Sakirth , pega a equipe de Armadyl e Lucien batidas por trás, quebrando esfera do pessoal no processo. Ele então empala Lucien com os remanescentes da equipe, matando o "usuário falso". Com um último grito, a vida de Lucien termina. A alegação Dragonkin se sentir um pouco melhor agora e fazer uma ameaça destruir o mundo. Eles, então, voar. Enakhra, que está com medo, rapidamente teleporta, seguido por Akthanakos. Hazeel, Khazard, Zemouregal e Azzanadra seguir, deixando apenas a você, Tiffy, Wahisietel e Sliske trás.

Dois dragões aparecem.

O dragonkin matar Idria em uma exibição de seu poder.

Lucien ea luta dragões.

Sakirth facadas Lucien com o pessoal.

O dragonkin fazer uma ameaça.

 

Wrath of the Dragonkin 

Akrisae salva-lo de tentativa Sliske para converter-lo em um wight dele.

 

Sliske está impressionado com sua habilidade e tenta convertê-lo em umirmão Barrows , mas saltos Akrisae no caminho, poupando-lhe, tornando-se um Barrows wight si mesmo ( a Akrisae Doomed ). Sliske parece satisfeito e rapidamente teleporta, escapando da vingança Tiffy. Risos Wahisietel, alegando que, se nada ", você pode sempre confiar que você não pode confiar Sliske". Como um favor para você, ele se teletransporta de volta para Nardahpara evitar ver o que acontece com a pedra.

Apesar de a sua sugestão para manter a Stone como uma característica do jardim agradável em sua casa , Tiffy convocação Thaerisk que, com a ajuda do jogador e Tiffy, realiza um feitiço matemática colocar a pedra no subsolo em um lugar desconhecido. Você, então, todos juntos teleportar de volta para Falador.

 

 

No entanto, ao invés de retornar diretamente para Falador, você entra em uma versão queimado de Draynor . Como os três de você correr para a frente, dragonfire incinera Thaerisk , logo depois que ele pensou ter visto Idria. E, de fato, Idria, Duradel e Ghommalestão lá, mas quando cada um dos heróis são abordados, retiro eles e exclamar "Nós já estamos mortos" antes de morrer e desaparecer. Indo mais longe irá levá-lo ao corpo de Lucien com Kuradal chorando ao lado dele, bem como outro herói morto, desta vez Hazelmere . No beco próximo está Sloane e Akrisae os passeios Condenado por. Siga-o para o banco, onde de repente Sithaph aparece!Depois de uma curta cena de perseguição, o dragonkin hit e matar Tiffy , e ferir você. Eles permitem que você vá, dizendo que esta é uma visão do futuro.

[show]Cutscene Galeria

Você voltar para Falador, e Tiffy não lembrar do sonho que você.

Busca completa!

Após a busca, Edgeville parece ter sido atacado pelo Dragonkin, assim como afirmou na visão.

The Ritual of the Mahjarrat reward scroll.png

 

 

Recompensas

 

§  3 Pontos de Missão

§  110.000   Experiência

§  40.000   Experiência

§  40.000   Experiência

§  Três 80.000 XP lâmpadas (disponível apenas para as competências nível 72 ou superior, não podem ser depositados)

§  Capacidade de lutar contra um irmão Barrows novo ( Akrisae o Doomed ) e ganhar e usar novo equipamento Barrows

§  O acesso à mina de minério de Bane

§  Capacidade de fletch Bane setas e parafusos Bane (com níveis adequados Fletching e Metalurgia)

§  O acesso ao feitiço Lunar Tune Ore Bane (com o nível de Magia for o caso)

§  Acesso à magia Tempestade de Armadyl e elaboração artesanal de runas Armadyl (com o nível de Magia for o caso)

§  A capacidade para ganhar bônus de combate em determinadas áreas. Ao entrar no quarto do Stone of Jasforam mantidos (a caverna Glacor) você é concedido bônus de combate nas áreas ao redor da gruta, rodeado pelo deserto e as áreas de troll. Isso inclui o Deus da Guerra Dungeon. O bônus é perdido quando você deixar essas áreas.

§  Acesso à Glacors ea DKQ anel de fadas

§  O acesso ao Planalto Ritual ea entirity de Fort Zemouregal de

§  A capacidade de criar runas Armadyl de um terreno Armadyl caco

§  A capacidade de criar um Battlestaff Armadyl para aumentar a velocidade do Storm of Armadyl feitiço

§  Após a busca você pode voltar para o local do ritual e falar com Arrav perto da entrada, ele vai morrer e você vai ganhar 3.000 bônus de Prayer XP

§  Acesso a uma árvore Bloodwood sul do Planalto Ritual

§  2 rodadas extras sobre o guincho da Fortuna

§   

Música desbloqueado 

§  Kethsi - Ao entrar no avião de Kethsi (nota: pode ser desbloqueado antes mesmo de começar a quest)

§  Força de Saradomin (se já não estiver desbloqueado) - Quando Saradomin cura Zilyana.

§  Retorno de Lucien - Quando Lucien convoca os titãs de gelo.

§   

Necessário para completar 

Conclusão do Ritual do Mahjarrat é necessário para o seguinte:

§  Tarefas Moritânia :

§  Elite : "Bros antes Barrows"