Arapuca Pra Turistas

                      ONDE COMEÇA A MISSÃO

 

 

Objetos: Roupa do deserto, 2 ou 3 Odres de Água, duas a três barras de bronze, mais ou menos 20 penas, martelo, Passaporte de Shantay faca, 100 moedas. 
Habilidades: 10 de arco e flecha e 20 de metalurgia. 
Recomendações: Comida altos níveis das habilidades citadas acima 
Inicio: Irene - logo após a Passagem de Shantay, Al-Kharid 
Inimigos: Capitão Mercenário (Nível 45), Camelos (Nível 46) 
Recompensa: 2 pontos de missões, 4650 experiência em duas habilidades (Roubo,Arco e Flecha,Metarlugia ou Agilidade), capacidade para fazer Dardos.

Como Fazer

1 - Fale com Irene no Passagem de Shantay em Al-Kharid.

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2 - Ela vai lhe contar que sua filha desapareceu no deserto.

3 - Vá sul e olhe para as pegadas no chão.

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4 - Siga as pegadas até Campo de mineração

5 - Fale com o capitão mercenário e vá elogiando ele, diga que você adoraria trabalhar para ele, depois pergunte como um cara durão como você poderia ser útil para ele.

6 - Ele vai dizer para você capturar Al Zaba Bhasim

7 - Vá ao acampamento Bebadino e fale Al Shabim

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8 - Pergunte a ele sobre Al Zaba Bhasim

9 - Ele vai lhe dizer que tudo não passa da imaginação do capitão.

10 - Volte a acampamento, diga as informações sobre Al Zaba Bhasim ao capitão.

11 - Ele vai ficar irritado e vai te atacar sozinho, após mata-lo usa a chave no portão para entrar no acampamento (NÃO ENTRE COM ARMADURA OU ARMA SENÃO VOCÊ SERÁ PRESO).

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12 - Entre numa cela e procure em cima da mesa um chave (Caso seja preso apenas abra a porta da cela para sair)

13 - Fale com um escravo perto das portas das minas.

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14 - Dê atenção para o plano de fuga para dele e ajude ele a se soltar da corrente(tente até ela abrir)

15 - Negocie suas roupas do deserto com ele e vista a roupa de escravo até o fim da missão.

16 - Abra a portas das minas, siga o caminho e depois vire a esquerda.

17 - Pergunte a um dos guardas se ele deixa você passar pelo buraco.

18 - Ele vai lhe pedir um abacaxi Tenti, diga-lhe que você entendeu perfeitamente o que ele disse.

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Certifique-se de que você não use armas em perto deles.

19 - Deixe Volte ao acampamento Bebadino e fale com o Al Shabim, peça um abacaxi.

20 - Ele vai pedir os projetos de uma arma que foi roubada, você vai receber uma chave.

21 - Volte ao campo de mineração.

22 - Suba ao segundo andar na construção onde está a cela, vasculhe as estantes até encontrar um livro sobre navegação.

23 - Fale com o capitão Siad.

Peça-lhe para ter uma conversa.

Você tem muitos livros.

Você gosta muito de navegação?

Dá para perceber pelo se estilo.

24 - Ele vai ficar distraído pensando sobre a navegação, abra a arca e pegue os projetos da arma.

25 - Traga-os de volta à Al Shabim e ele vai pedir para você fazer uma arma.

26 - Vá para o norte e fale com o guarda em outra tenda.

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27 - Use a barra de bronze na bigorna até fazer a ponta do Dardo. Use as penas na ponta até que você faça um protótipo de Dardo

28 - Dê o protótipo de dardo a Al Shabim e ele lhe dará o abacaxi e seis Dardos de Bronze.

29 - Volte aos guardas mercenários e lhe dê o abacaxi e depois passe pela caverna.

30 - Vasculhe os Barris perto da vagonete e pegue um.

31 - Vasculhe o vagonete e tente entrar (As vezes pode falhar).

32 - Vá ao noroeste um pouco até encontrar uma área com muitos escravos.

33 - Fale com Ana e pergunte o nome dela e depois se ele quer voltar para Al-Kharid.

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34 - Use o barril em Ana para captura-la e use o barril no vagonete e entre também.

34 - Vasculhe os Barris. Use Ana no guincho.

35 - O guarda vai perguntar se você precisar de ajuda. Responda que sim.

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36 - Vá para fora das minas e opere a manivela e vasculhe os barris.

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37 - Use Ana na vagonete puxado pelo camelo.

Agora diga as seguintes frases para o condutor:

"Bela Vagonete” 
"O que uma roda disse a outra?" 
“Eu posso roubar uma galinha ou banco, tanto faz”. 
"Bem, é assim...". 
Ele nega e pede 100 moedas.

38 - Aceite e vasculhe a vagonete e entre nele. 
39 - Volte à passagem e fale com Irene.

Missão completa.

 

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  •   2 Pontos de missões
  •   4.650 de experiência em duas habilidades à escolha
  •   Habilidade de fabricar dardos de arremesso
  •   Acesso às rochas de Mithril e Adamantio no Campo de mineração do deserto.
  •   Dois giros extra na Roleta Maluca