Quanto Mais Frio Melhor

 

 

 

Descrição oficial Ao seguir uma pista que indicava a localização de um colega desaparecido, Teddy, o urso polar espião, foi capturado por inimigos de longa data: as focas. As relações diplomáticas entre as duas facções já foram para o beleléu, e a situação está começando a esquentar nessa guerra fria.
Início Fale com Chuck no Zoológico de Ardonha. Fale com Chuck no Zoológico de Ardonha.
Membros apenas? Sim
Dificuldade ●●●●●
Duração Média-Longa (depende da tua sorte)
Requisitos

Habilidades.png Habilidades:

Objetos necessários Inventário vazio e nada equipado (obrigatório)
Inimigos Nenhum

 

 

 

Passo a Passo

Para começar fale com Chuck no Zoológico de Ardonha.
  • Aceite a missão e depois Chuck vai te dar uma carta de resgate. Leia a carta.
  • Depois de ler a carta fale novamente com Chuck para ser teleportado para Relleka.
  • Haverá varias focas dormindo no chão, mas só uma que você poderá acorda.
  • Acorde a foca e fale com ela, escolha a 1º opção. Ela vai pedir pra você dançar para ela.
  • Vai às ações e dance para ela e voltará a conversa automaticamente.
  • Ela agora que um pouco de música e se mostra muito fã de Ping e Pong.
  • Use o barco e vai até o iceberg. Fale com Ping ou Pong
  • Eles vão dizer que precisão de um Traje de Rock para se apresentar e vão dar para você alguns itens. (Muito cuidado com esses itens)

1. Tira de Pano. 2. Gema estilhaçada. 3. Corante amarelo. 4. Tinta de cogumelo preto.

  • Vai a nordeste e fale com o urso Jim. Escolha a opção "Hora do Smoking" para colocar sua roupa de pinguim.
  • Agora vai até a Sala de Guerra do Iceberg e depois clica na mesa bancada de trabalho para fazer o traje. (Ganhar 30 EXP em Artesanato)
  • Volte para falar com Ping e Pong e devolver a roupa para eles.
  • Fale com Jim novamente para tirar a roupa. Entre no barco para voltar a Relleka e começar o show.
  • Chegando a Relleka, fale com a foca e uma cena ira começar com os pinguins tocando.
  • Depois do show você será levado para o acampamento das focas. (Você não vai poder está vestindo nenhuma armadura e não pode ter nada na mochila)
  • Ocorrerá uma cena antes de você chega ao acampamento. Depois disso siga em frente e fale com Teddy.
  • Teddy conta que Larry não quer mais ir embora. Fale com Larry e vai ver que ele ficou louco.
  • Fale com Taddy novamente para pensar em um jeito de tirar Larry do acampamento.
  • Primeiramente temos que achar um ovo para dar para Larry que está dentro da cabana da morsa.
  • Para obter o ovo que você tem que fazer bastante barulho e distrair a morsa.
  • Tenta entrar na cabana da morsa e depois pegue o "Morcego Detector de Som" que está perto da porta.
  • Ative o detector de som dele e depois você tem que ser rápido nessa parte.
  • Você precisa fazer com que faça bastante barulho incentivando eles.
  • Fique correndo que nem um louco incentivando os bichos ate a morsa sair da cabana para você roubar o ovo.
  • Quando a morsa sair vai acontecer uma cena de, pois você deve entrar e pega o ovo que está em cima da mesa.
  • Entregue o ovo para Larry. Fale com Teddy agora.
  • Fale com todos os pinguins do acampamento. Depois de falar com todos fale com Teddy.
  • Fale com Plaza que está a leste e ele te dará uma Lista de Materiais do Jogo. Leia a lista.
Lista quanto mais frio melhor.png
  • Vasculhe todas as casas do acampamento e poço e recolha os seguintes itens.

1. Dente de tubarão e Uma Lula> Pesque o buraco para o nordeste. 2. Hidróxido de sódio, Martelo de esculpir pedra e Saca-rolha > Pesquisar o banheiro para o sudoeste. 3. Pilha de Madeira > Norte da cozinha que fica ao leste. 4. Azeite de oliva e Fôrma de picolé > Pesquisar na cozinha. 5. Pano de xadrez > Fale com o Teddy para pegar um pedaço.

  • Então faça assim:

1. Use Hidróxido de sódio com azeite de oliva para fazer um sabão sem forma. 2. Use o sabão sem forma na Fôrma de picolé. 3. Use a Lula na Forma para tingir os sabões. 4. Use o martelo de esculpir nos sabão para fazer peças de jogo. 5. Use a pilha de madeira no pano rasgado para criar o tabuleiro. 6. Entregue tudo para Plaza e ele vai te dar a Planta do submarino para você entregar para Teddy.

  • Fale com Teddy.
  • Para arruma o submarino Teddy precisa de uma ferramentas, fale com Astoria para entrar na cabana que está trancada.
  • Você vai precisa vencer o Astoria em ma Batalha Peixal para ele abrir a porta para você.
  • Entre na cabana e pegue os apetrechos de circo e depois fale com Teddy novamente.
  • Agora você vai ter que concerta a maquina. Faça assim:
Motor reparado.png

1. Selecione o pino de boliche e usá-lo na abertura da alavanca 2. Selecionem o Bambolê e usá-lo na roda de válvula quebrada 3. Selecionem a placa de Circo e usá-lo no Manômetro 4. Use a mão que aponta no Manômetro 5. Use o lenço sobre a tubulação quebrada 6. Selecionem o balão e usá-lo no fio de metal em sua caixa de oferta criando um fio isolado 7. Use o fio isolado na caixa de arame.

  • Fale com Teddy depois de ter concertado e vai acontecer uma cena.
  • Vão aparecer no submarino fugindo das morsas, e você terá que fazer outra Batalha Peixal.
  • Se morrer, use o portal para voltar a Relleka e depois fale novamente com a foca que está no chão.
  • Se você ganhar vai aparecer no zoológico de Ardonha.

Missão concluída

Bonus do pioneiro quanto mais frio melhor.png

Finalizando a missão vai aparecer essa mensagem.

Recompensa bonus do pioneiro quanto mais frio melhor.png

Recompensas

Quanto Mais Frio Melhor recompensas.png

resp.: letra G - do 2 ao 5

     numero 5 - do C ao E

     numero 6 - do E ao H

     numero 8 - do C ao E

NESSA PARTE VC JUNTA A BOLA COM A CORDA E CLICA NA CAIXA DOS FIOS

resp.: numero 1 - do H ao J

         numero 4 - do D ao G

           Letra   F - do 6 ao 9