A Torre do Relógio

 

Você vai precisar de: 1 balde de água OU luvas de gelo
Recomendações: Boa defesa (acima de 40)
Objetivo: Ajudar Kojo a consertar a torre do relógio
Ponto de Partida: Kojo - Torre do relógio - Sudoeste do Zoológico de Ardonha
Inimigos: Ogros nv. 53 (não é necessário matá-los)

Recompensa: 1 ponto de missão e 500 moedas

Imagem  Imagem

- Fale com o Kojo na torre do relógio. Ele vai lhe dizer que, a torre do relógio não está funcionando e que você precisa encontrar quatro engrenagens.

Note, que, você só pode levar uma engrenagem por vez. A torre do relógio tem quatro andares, você pode perceber que todos os quatro tem quatro pólos de engrenagem de cada cor, mas só o polo do andar certo dá pra você encaixar uma engrenagem, cada andar, apesar de ter todos os quatro pólos, só vai aceitar uma cor de engrenagem, veja a seqüencia e, sempre que recuperar uma engrenagem, vá ao andar correspondente e encaixe a engrenagem no pólo de sua cor.

Subterrâneo: engrenagem preta
andar 1: engrenagem vermelho
andar 2: engrenagem azul
andar 3: engrenagem branco

- Desça o subterrâneo da torre do relógio, e passando pelo corredor, você vai ver quatro quadrados no chão de diferentes cores, é por que as engrenagens são de quatro diferentes cores, e cada quadrado indica a porta que você deve seguir para achar tal cor:

Quadrado azul indica o caminho para engrenagem azul
Quadrado preto escuro indica o caminho para engrenagem preta
Quadrado vermelho indica o caminho para engrenagem vermelho
Quadrado branco indica o caminho para engrenagem branca 


Engrenagem preta: Seguindo a porta que o quadrado preto indica, passe pelas aranhas gigantes, e você notará a engrenagem no fogo. Pegue-a com um balde de água na mochila, ou com luvas de gelo equipadas.

Imagem

Engrenagem vermelha: Volte a sala dos quadrados no chão e siga a porta que o quadrado vermelho indica. Siga o corredor até o fim, parando numa sala com 3 ogros nível 53. Passe deles, pegue a engrenagem do chão.

Imagem

Engrenagem branca: siga o caminho que o quadrado branco indica, passando pelos corredores, procure por um frasco de veneno de rato. Pegue-o e continue pelo corredor até encontrar uma jaula. Mova as duas alavancas da parede até destrancá-la. entre nela e ponha o veneno de rato no bebedouro. Os ratos vão avançar e tomar tudo, e vão ficar loucos e se chocar contra a porta dos fundos, que vai fazê-la desemperrar. Passe por ela, e pegue a engrenagem branca no chão.
Imagem Imagem

Imagem
Engrenagem azul: Saia da torre do relógio, e procure uma escada que desce perto (mas fora) do zoológico de Ardonha, desça ela para entrar no calabouço. Seguindo pelo longo corredor. Você se dará num corredor sem saída, ative a passagem secreta na parede para passar, pegue a engrenagem azul no chão.

Imagem

Imagem

Assim que encaixar todas as engrenagens, uma por uma, fale novamente com o irmão Kojo e conclua a missão.

Imagem

 

*Exemplo da missão em mapa: