Agilidade

 

Introdução

Agilidade é uma habilidade dos membros-somente que lhe permite graciosamente balançar toda balanços de corda, lutam por deslizamento de pedras, squeeze através de tubos e muito mais. Usando agilidade você pode acessar áreas secretas ou fazer uso de atalhos. Quanto maior o nível de agilidade ISB o mais rápido sua energia de corrida vai se recuperar. No nível 1 Agilidade você recuperar a energia em torno de 1% a cada 7 segundos. No Agilidade nível 99, você recupera energia em torno de 1% a cada 2,5 segundos. Esta vantagem restauração não transitar para servidores gratuitos. Para mais informações sobre o que influencia a sua energia de corrida consulte o nosso funcionamento e energia seção do guia se locomover. Você pode treinar esta habilidade nas pistas de obstáculos diversos espalhados RuneScape. Vencendo cada obstáculo indivíduo dá uma certa quantidade de experiência, e atravessando os obstáculos na ordem correta você ganha experiência bônus. Cada um dos cursos de agilidade é explicado abaixo, e na sequência que você pode aprender sobre a Arena de agilidade, o The Dungeon Agility Yanille, os vários atalhos e outros aspectos da agilidade. Você pode usar os seguintes cursos para treinar a agilidade:


 

Curso de Agility Nível de 
Exigência
Curso Burthorpe 1
Curso Gnome Stronghold 1
Arena Brimhaven Agility * 1 *
Skullball Lobisomem 25
Pirâmide agilidade 30
Curso de pinguim 30
Curso Barbarian Outpost 35
Ape Atoll Curso 48
Curso de deserto 52
Bandos Curso Sala do Trono 60
Curso de Lobisomem 60
A fábrica flash do Pó 75
Dorgesh-Kaan Curso 80
Curso Avançado de Gnome Stronghold 85
Curso Avançado de posto avançado bárbaro 90

* Embora não haja exigência de nível para entrar na arena agilidade Brimhaven, a maioria dos obstáculos exigem pelo menos nível 20 Agilty, e você deve ter Agilidade nível 40 para passar todas elas.

Note que você pode usar boosters de agilidade para atravessar obstáculos ou entrar cursos com uma exigência de nível de agilidade de três a cinco níveis mais elevados do que o seu nível de agilidade atual. Veja oimpulsionadores deste guia para mais informações.

Voltar ao topo
 

Duplicar a sua experiência

Os jogadores que possuem um cobrados chifre penitência , obtidos através do Ataque Bárbaro minigame, podem usá-lo para o dobro da experiência adquirida com a conclusão a maioria dos cursos listados neste guia.A buzina não funcionará durante o treinamento na Pirâmide Agilidade ou quando se joga Skullball Lobisomem.Quando a buzina acaba de encargos, terá que ser recarregada antes que ele possa continuar dobrando a experiência que você ganha.

Nota: o chifre penitência não irá duplicar a experiência bônus dado para completar uma volta. Por exemplo, o Dorgesh-Kaan curso long double concede 318 XP para passar os obstáculos e 2057 XP bônus para completar uma volta, para um total de 2375 XP. Ao usar um chifre penitência, o XP 318 para os obstáculos é dobrado, mas o XP 2057 para completar a volta, de modo que o montante total de XP dada é 636 + 2057 = 2693 XP.

Voltar ao topo
 

A fábrica flash do Pó

Acessados ​​por um alçapão encontrados dentro da pousada Burthorpe, a Fábrica de Pó de Flash é um minigame onde sua agilidade (bem como Herbologia e Roubo) habilidades são postas à prova. O jogo requer nível 75 Agilidade, nível 50 Herblore Thieving e nível 75 para jogar, e oferece taxas modestas na experiência agilidade. Para mais detalhes sobre este jogo, consulte a nossa Fábrica de Pó de Flash guia.

Voltar ao topo
 

Curso Burthorpe

Localizado em Burthorpe, este curso agilidade é provável que seja o primeiro lugar onde você vai treinar sua habilidade de Agility.

Burthorpe Curso de Agilidade

Mova-se através do curso na ordem explicada abaixo:

  • Atravesse o feixe de log.
  • Suba a parede.
  • Atravesse a trave de equilíbrio.
  • Passo por cima do muro baixo.
  • Escalar o muro obstáculo baixo.
  • Balance sobre o poço do ponto.
  • Swing em toda as barras de macaco.
  • Ir para baixo a borda.

Parabéns por completar uma volta! Aqui está o XP você ganha:

Curso Burthorpe
Obstáculo XP ganhou
Entrar Boca 5,5
Parede 5,5
Ledge equilíbrio 5,5
Parede obstáculo baixo 5,5
Balanço de corda 5,5
Monkey Bars 5,5
Saliência 46,5
Lap concluída 79,5
Voltar ao topo
 

Curso Gnome Stronghold

Localizado a noroeste de Ardougne no Gnome Stronghold. Em todo o curso, você vai ver Gnome formadores pronto para ajudá-lo e incentivá-lo.

Gnome Agility Course

Mova-se através do curso na ordem explicada abaixo:

  • Caminhe lentamente por todo o galho de árvore para iniciar o curso.
  • Suba a rede para acabar na árvore.
  • Suba o galho de árvore para o próximo nível da árvore.
  • Saldo na corda bamba para chegar ao outro lado.
  • Desça o galho de árvore para voltar ao chão.
  • Suba esta rede.
  • Rastejar através destes tubos para acabar no outro lado.

Parabéns por completar uma volta! Aqui está o XP você ganha:

Curso Gnome Stronghold
Obstáculo XP ganhou
Entrar 7,5
Net Primeiro 7,5
Primeiro ramo da Árvore 5,0
Tight Rope 7,5
Segundo ramo da Árvore 5,0
Segundo Net 7,5
Pipes 7,5
Bônus Lap 39
Lap concluída 86,5
 

Gnome Agility Course

Se você tem nível 85 Agilidade, existe uma rota alternativa avançada que você pode tomar:

  • Após o primeiro galho de árvore, subir o ramo da árvore mais próxima.
  • Executar toda a sinalização para o outro lado. (Este é o único obstáculo que você pode falhar. Falhar não repõe seu colo contar ou reduzir XP, isso significa apenas que essa volta não contam para o total de 250. Os jogadores têm relatado que não param em torno do nível 89. )
  • Swing para alguns pólos.
  • Saltar por cima da barreira e deslizar para baixo de um tubo para terminar o curso.

Parabéns por completar uma volta avançado! Aqui está o XP você ganha:

Curso Gnome Stronghold (Avançado)
Obstáculo XP ganhou
Entrar 7,5
Net Primeiro 7,5
Primeiro ramo da Árvore 5,0
Ramo de árvore avançada 25
Run de Orientação 25
Balanço Pólo 25
Ir Barreira 25
Bônus Lap 605
Lap concluída 725

Se você completar com sucesso 250 voltas deste curso prolongado, você será recompensado com um par depernas ágeis . Quando equipado, este item reduz o seu peso em 10 kg.

Pernas ágeis
Pic Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Série Facada Reduzir Esmagar Magia Série Convocar Força Oração
Pernas ágeis 0 0 0 0 0 25 25 25 25 25 10 0 0
Voltar ao topo
 

Curso Barbarian Outpost

Localizado norte-leste do Gnome Stronghold e norte a partir Baxtorian Falls. Você também pode usar um colar de jogos para se teleportar para um lugar bem perto do curso. Para ganhar uma entrada para o posto é necessário preencher o Alfred Grimhand Barcrawl . Para entrar no curso da agilidade em si, você deve espremer através do tubo, que requer nível 35 Agilidade.

A diferença crucial entre este curso eo Curso Gnome Stronghold é que você toma dano se você cair nos espinhos ou na lagoa. A quantidade exata de dano que você toma depende de seus pontos de vida máximos, mas a quantidade é relativamente pequena, por isso não há risco real de morrer. No entanto, é uma boa idéia trazer comida com você, a fim de continuar.

Barbarian Agility Course

Mova-se através do curso na ordem explicada abaixo:

  • Balance sobre os pontos através do balanço de corda (Cuidado com os espinhos).
  • Saldo em todo o log para obter sobre a lagoa.
  • Suba a rede para entrar neste prédio.
  • Saldo através da borda ao longo dos picos (ver os pontos de novo).
  • Agora obstáculo sobre cada um dos dois muros em ruínas.

Parabéns por completar uma volta! Aqui está o XP você ganha:

Curso Barbarian Outpost
Obstáculo XP ganhou
Balanço de corda 22,0
Entrar 13,7
Rede 8,2
Saliência 22,0
Parede em ruínas (cada) 13,7
Bônus Lap 46,2
Lap concluída 139,5
 

Barbarian Agility Course

Se você tem nível 90 Agilidade, existe uma rota alternativa avançada que você pode tomar:

  • Depois de atravessar o log equilíbrio, correr até a parede mais próxima.
  • Suba a parede.
  • Catapultar toda a diferença.
  • Caminhe ao longo da trave de equilíbrio.
  • Ir para fora da trave de equilíbrio.
  • Deslize para baixo do telhado para completar a volta.

Parabéns por completar uma volta avançado! Aqui está o XP você ganha:

Barbarian Outpost Curso (Avançado)
Obstáculo XP ganhou
Balanço de corda 22,0
Entrar 13,7
Executar parede 15
Escalar parede 15
Gap Catapult 15
Balancim 15
Ir Gap 15
Deslize telhado 630
Lap concluída 740,7

Se você completar com sucesso 250 voltas deste curso prolongado, você será recompensado com um top AgileQuando equipado, este item reduz o seu peso em 12 kg.

Agile topo
Pic Bônus de ataque Bônus de Defesa Outros Bônus
Facada Reduzir Esmagar Magia Série Facada Reduzir Esmagar Magia Série Convocar Força Oração
Top Agile 0 0 0 0 0 40 40 40 40 40 30 0 0
Voltar ao topo
 

Pirâmide agilidade

A exigência de nível 30 Agilidade para entrar, este curso está localizado a leste do lago de crocodilos na parte profunda do sul do deserto. Você pode chegar lá rapidamente tomando um tapete mágico para Pollnivneach, vá para o sul da estação tapete outro, e ter um outro tapete para Sophanem, então siga para o norte-leste.

Você deve trazer alimentos e cantis, como você pode ter prejuízos de obstáculos e estará fora no calor do deserto ao fazer este curso.

Nota: Equipar uma água encantada tiara elimina a necessidade de odres. Em alternativa, utilizando o nível 68 Magic Spell "umidificar" (do livro de feitiços Lunar ) pode repor os cantis vazios que você está carregando com você.

Pirâmide agilidade

Fale com Simon Templeton, em seguida, digite a pirâmide a partir do canto sul-oeste, e fazer o seu caminho até o topo. Durante a viagem, você deve:

  • Salte pedras rotativas que se movem sob seus pés
  • Escale paredes baixas bloqueando o seu caminho.
  • Salte lacunas deixadas de pedras deterioradas.
  • Atravesse pranchas que foram colocados sobre as lacunas muito grande para pular.
  • Evite seções móveis das paredes de pedra que tentam derrubá-lo fora da pirâmide.
  • Atravessar as camadas de pedra restante.
  • Tome a pirâmide dourada antes de ir de volta para a base da pirâmide.

Você deve vender a pirâmide de Simon imediatamente, porque ele pesa quase 12 kg. Note que se você cair e não terminar as duas armadilhas após a pirâmide, uma nova pirâmide não vai aparecer quando você sair pela porta.

Parabéns pela conclusão da pirâmide! A tabela abaixo lista o XP que você ganha por cada obstáculo que você enfrenta. Note que você enfrentar os momentos mais diversos.

Pirâmide agilidade
Obstáculo XP ganhou
Bloco rolando 12
Muro baixo 8
Saliência 52
Correr Bloco 0
Prancha 56,4
Bloco rolando 12
Atravesse Gap 56,4
Saliência 52
Escadas para o Nível 2 0
Atravesse Gap 56,4
Ir Gap 22
Atravesse Gap 56,4
Bloco rolando 12
Saliência 52
Muro baixo 8
Ir Gap 22
Escadas para o Nível 3 0
Muro baixo 8
Saliência 52
Correr Bloco 0
Ir Gap 22
Atravesse Plank 56,4
Escadas para o Nível 4 0
Ir Gap 22
Muro baixo 8
Bloco rolando 12
Ir Gap 22
Muro baixo 8
Escadas para nível 5 0
Rochas de escalada Artefacto vale 1,000 gp
Bloco rolando 12
Ir Gap 22
Saia para Baixo 300
Lap concluída 1.022 Agility XP
(se você não deixar nenhum dos obstáculos)1.000 moedas (ao dar o artefato para Simon) 

 
Voltar ao topo
 

Curso de pinguim

Com o nível 30 agilidade que você pode ter acesso a este curso durante a Guerra Fria quest. Após a conclusão da busca, você vai precisar fazer outro terno de pinguim em uma mesa Crafting 3 em uma Oficina de POH com uma prancha, a seda eo relógio (1 barra de aço).

O curso está localizado no posto avançado do pingüim, em um iceberg, no Mar Lunar. Existem várias maneiras de chegar ao iceberg, a opção mais rápida é a fada anel de teletransporte logo a leste do barco usando DKS código, ou você pode se teletransportar para Rellekka usando uma lira encantada ou casa de teletransporte (se sua casa está em Rellekka) e caminhe Nordeste para o barco.

Você deve trazer um terno de pinguim e abundância de comida já que não há banco próximo e os pontos mais próximos de pesca estão em Rellekka. Uma vez que você chegar ao Iceberg falar com Larry (ou Chuck) para a magia encolhendo. Lembre-se que você não pode ter nenhuma arma, escudo ou capa equipada. Você não pode se teletransportar ou usar enquanto magia em forma de pinguim e você não será capaz de deixar o terno de pinguim para a forma humana até que você retorne para Larry (ou Chuck).

Pinguim Curso de Agilidade

Mova-se através do curso na ordem explicada abaixo:

  • Entrar na água e nadar após os icebergs britador.
  • Suba o primeiro passo e ir cada um para a praia.
  • Pisa-suavemente através dos pingentes.
  • Caminhe ao longo da encosta de gelo.
  • Deslize descendo a colina.
  • Saia pelo portão.

Parabéns por completar uma volta! Aqui está o XP você ganha:

Curso de pinguim
Obstáculo XP ganhou
Trituradores 55
Stepping Stones 80
Icicles 40 (x4)
Slope Ice 180
Saltos Rampa 0
Bônus Lap 65
Lap concluída 540

Curso Obstáculos Pinguim

Voltar ao topo
 

Ape Atoll Curso

Para aceder a este curso, você deve ter nível 48 Agilidade. Além disso, você precisa ter completado o Monkey Madness busca e tem um greegree Ninja .

Ape Atoll Curso de Agilidade

Para fazer o greegree ninja, você precisa matar um macaco arqueiro para obter ossos ninja - o nome do item atual é "ossos de macaco", mas somente os ossos de um macaco arqueiro ou outro tipo de macaco ninja vai funcionar. Então, compre um talismã do macaco do Mercado Mágico de Tutab para 1.000 moedas e visitar Zooknock, como de costume, para ter a greegree feita.

Você deve usar o Greegee Ninja para se transformar em um macaco ninja antes de tentar usar este curso, caso contrário você não vai mesmo ser permitido dentro

Este curso é bastante rápido, proporciona uma melhor experiência por volta do que o curso selvagem e não há necessidade de se preocupar com PK'ers quer! Ao lado do edifício, no final do curso, há um abacaxi planta local de pesca, e árvores que você pode cortar. Se você quer trazer uma faca ou a combinação de uma grande rede ou um arpão (para os tubarões), uma machadinha e um barril de pólvora pode obter comida para curar qualquer dano que você toma durante o treinamento.

Nota: Não é possível pescar, enquanto vestindo seu disfarce macaco, por isso, se você pretende fazer isso, é aconselhável também carregam uma poção anti-veneno.

Os jogadores relatam que a chance de falhar qualquer um dos obstáculos é significativamente reduzido em níveis de Agilidade mais de 70, e que você parar na ausência de obstáculos a nível 75 agilidade.

Neste curso, você deve:

  • Salte sobre trampolins.
  • Suba na árvore tropical.
  • Swing em toda monkeybars.
  • Suba inclinação crânio.
  • Balançar no balanço de corda
  • Desça da árvore tropical.

Parabéns para a conclusão do colo! Aqui está a experiência que você ganhou:

Curso de Agilidade Macaco
Obstáculo XP ganhou
Stepping Stones 40
Árvore Tropical primeiro 40
Barras de macaco 40
Slope Crânio 60
Corda 100
Árvore Tropical segundo (Vine Zip) 300
Lap concluída 580

Se você começou Awowogei: Uma cobra gigante cheio , você pode obter nozes macaco para curar 50 LP do mato localizado sobre o curso (é só descer a escada). Você precisa manter uma queda ou comê-los, a fim de escolher mais do mato. Depois de ter completado a quest sub-você não pode pegar nozes a partir deste arbusto.

Para aqueles que têm pelo menos parcialmente concluída Um Conto de Fadas Parte III - Batalha de Rift Orks e limpou o bloqueio do registro no Ape Atoll anel de fada , você pode entrar e sair do percurso de agilidade após o Slope Crânio usando o código anel de fadas CLR. No entanto, para viajar entre o anel de fadas e o curso da agilidade, você deve estar usando o pequeno ninja greegree macaco . Se você já saiu do curso usando este método parcialmente através de um colo, você receberá o bônus de volta após a segunda árvore tropical, caso contrário, você só vai começar a receber o bônus de volta na segunda vez.

Voltar ao topo
 

Curso de deserto

Este curso está localizado nas profundezas área de membros do Deserto , a partir do nível 52-56. Você vai precisar Nível 52 agilidade para atravessar a serra e ter acesso ao curso. Fazendo isso, existe a possibilidade de que você vai escorregar e cair em um poço de lobos brancos. Se você usar uma poção agilidade para entrar, você será capaz de atravessar os obstáculos em seu nível natural, apenas não a entrada. Cuidado, você pode executar em PK'ers ou outros jogadores também treinam no curso que pode precisar reabastecer seu suprimento de alimentos e decidir tomar a sua! Correndo o risco é até você. A recompensa é igual ao risco no entanto, e há uma abundância de XP para ser adquirida.

Como o Curso de posto avançado bárbaro, você está em risco de falência obstáculos. Se você cair no poço do ponto, você tem que evitar os esqueletos e fazer um traço para a escada. Se você quiser navegar o curso não se esqueça de trazer abundância de alimentos. Não se esqueça PK'ers! Decida se a usar uma boa armadura e se defender usando armas e poções, ou simplesmente trazer como valor mínimo possível para minimizar as perdas de morte.

Também é possível usar um par de luvas agilidade brigando para ganhar quatro vezes a quantidade de experiência que normalmente começa.

Curso de Agilidade deserto

Mova-se através do curso na ordem explicada abaixo:

  • Rasteje através do tubo.
  • Balance sobre os pontos usando o balanço de corda (pode cair nas pontas).
  • Atravesse a lava, caminhando sobre as pedras de piso (poderia cair na lava).
  • Balanço sobre este poço por atravessar a log (poderia cair em poço do ponto).
  • Agora andar passado alguns esqueletos e suba nas rochas para terminar.

Parabéns por completar uma volta! Aqui está o XP você ganha:

Curso de Agilidade deserto
Obstáculo XP ganhou
Ridge (Isto não é contado como parte do curso.) 15,0
Tubo 12,5
Balanço de corda 20,0
Stepping Stones 20,0
Entrar 20,0
Rochas 0
Bônus Lap 498,9
Lap concluída 571,4
Voltar ao topo
 

Calabouço agilidade Lobisomem

Esta arena está localizada em Morytania. A entrada é na floresta assombrada leste de Canifis (a oeste de Port Phasmatys). Você terá que usar o anel de charos e ter nível 25 Agilidade para entrar. Você recebe o anel de charos depois de completar a Criatura de Fenkenstrain quest.

O calabouço é dividido em duas áreas distintas:


 
CURSO SKULLBALL

Para jogar um jogo de skullball você precisa falar com o chefe Skullball no início do curso. Esta é realmente uma espécie de mini-jogo, para se divertir. Em um nível mais elevado este jogo não é tão eficiente tempo para o treinamento de outros cursos. Em um nível mais baixo pode ser completamente uma maneira rápida de ganhar experiência.

Basta colocar, você tem que chutar um crânio através dos pés de goleiros esqueleto dummy, pendurado em torno de objetivos do curso. Você precisa viajar por todo o curso no sentido horário, marcando 10 gols através de ao longo do caminho. Para completar a volta que você chutar a bola em um buraco na parede. Quanto mais rápido você ir em torno do curso, o XP mais agilidade que você recebe, até um máximo de 750 XP por volta.Com a prática, isso pode ser feito rapidamente, em cerca de 2:30 - 3:00 minutos. Contanto que seu tempo está abaixo 4:00 minutos (não é difícil de fazer), você deve ganhar o pleno 750 XP.

Em níveis mais baixos este é um lugar muito bom para treinar sua agilidade. Não há obstáculos para falhar, nada para atacá-lo (para além do nível 52 sanguessugas no caminho para a arena), e 750 XP por circuito logo acrescenta-se. Mesmo se você levar um pouco ao longo dos 4:00 minutos por volta, você receberá XP, mas vai ser reduzido.

O crânio tem de ser passado através de 10 objectivos e, finalmente, chutou dentro de um buraco na parede, a fim de completar o colo. Se você clique direito sobre o crânio você é apresentado com uma série de opções.Estes são:

  • Toque skullball - move o crânio um espaço.
  • Chute skullball - move o crânio 5 espaços.
  • Atire skullball - move o crânio de 10 espaços.
  • Mostrar meta-skullball - faz com que uma seta para iluminar acima da meta que deveria ser destinado para.

Chutando o crânio através de uma meta ou recuperando-lo fora de uma parede reduz a distância que ele percorre por um espaço. Usando gráficos baixos detalhe opções de jogo pode tornar mais fácil para ver o jogo "quadrados" que a bola vai viajar.

Como você correr ao redor do curso os instrutores irão gritar, "encorajamento" e passar comentário sobre o seu desempenho.

Curso Skullball


 
CURSO DE LOBISOMEM

Para utilizar o curso da agilidade Lobisomem você precisa nível 60 Agilidade. Quando você inicia uma volta, o treinador agilidade lobo lançará uma vara para você buscar no outro lado dos tubos. Durante seu colo, você precisa escolher a vara para cima. No final do curso, você tem que entregar o bastão para obter o bônus de XP para uma volta completa.

Curso de Agilidade Lobisomem

ObstáculoXP ganhouAs pedras de piso10 (x5)Obstáculo20 (x3)Tubo15Parede25Deslize a morte200Bônus Lap (volta em stick)190Lap concluída540


Nota: A fim de obter o bônus de volta, você deve se lembrar de pegar o pau e devolvê-lo ao treinador agilidade lobo.

Voltar ao topo
 

Dorgesh-Kaan Curso de Agilidade

O curso de Agility Dorgesh-Kaan está localizado no extremo sul de Dorgesh-Kaan . Para acessar Dorgesh-Kaan e seu curso Agilidade, você deve ter concluído a Morte ao Dorgeshuun quest.

Para utilizar o curso Dorgesh-Kaan, você precisa de nível 80 Agilidade. Para completar a grande maioria do curso, você também vai precisar de level 80 Ranged, um mithril grapple e uma besta. Spare garras são recomendados porque * vai * quebrar neste curso. Certifique-se de trazer o melhor lanterna você pode iluminar.

Para iniciar o curso, subir a escada do Sul em Dorgesh-Kaan. Uma vez lá, siga para o nordeste e fale com Turgall para começar um pequeno mini-jogo dentro do curso, que oferece bônus de XP. Turgall irá pedir-lhe para trazer algumas peças para o gerador. Quando você trazê-lo de uma parte, um bônus variável será dado a você, depende de qual o caminho que você usou para obter o item solicitado. Se você não quiser ter seu item, você vai ter nenhum bônus de volta, então você pode muito bem fazer o curso Stronghold Gnome!

Dorgesh Curso de Agilidade Kaan

Turgall vai pedir para você pegar um dos vários itens. Você deve escolher para recuperar o item que lhe permite tomar a rota que você quer (para maximizar tanto Agility XP ou Faixa de XP). A tabela a seguir mostra as restrições ao transporte de peças de volta:

Os pedidos de Turgall
Frágeis 
Túneis Não 
Use Garra Side
Pesado 
Não Grappling 
Side O uso a longo
Capacitor 
Fusível 
Medidor
Cog 
Lever 
Powerbox

Objectos frágeis são encontrados na consola e objectos pesados ​​são encontrados na caldeira . Ambas as áreas podem ser encontrados perto do sudoeste "gerador de velho".

Se você cair, mantendo uma parte, ele vai quebrar e ser arruinado. O único caminho de volta para cima do curso é no ponto de início, perto da escada. Isso é verdade quando você cair no chão calabouço - você perca tudo XP bônus no colo. As escadas nas plataformas agarrar são uma forma-somente, para permitir o escape se a sua garra pausas e você não tem mais.

As tabelas a seguir mostram a relação entre os obstáculos ea experiência que você recebe para completar qualquer um dos dois lados do curso:

Garra Side
Obstáculo Ganhou XP
Garra Platform (x3) 18 Agility, 18 e 18 Ranged Força
Conclua Garra Side 54 Agility, 54 e 54 Ranged Força
Bônus Side (item para dar Turgall) 571 à Distância
Lateral total (com item) 54 Agility, 625 e 54 Ranged Força

Lado comprido
Obstáculo Ganhou XP
Balanço Tight Rope (x2) 25 Agilidade cada
Balanço Cabo (x2) 22 Agility cada
Escada Swinging (Monkey Bars) (x2) 25 Agilidade cada
Squeeze Gap 7,5 Agility
Túnel 7,5 Agility
Bônus Side (item para dar Turgall) 2057 Agility
Lateral total (com item) 2216 Agility

Os bônus são com base em quantas vezes você faz esse lado durante a volta do curso. Há três maneiras de fazer uma volta: garra em ambos os sentidos, longo trajeto em ambos os sentidos, ou um de cada. Escolhendo o seu percurso depende do XP você deseja (ou Faixa de Agility) - você deve sempre escolher um item para Turgall que é permitido na sua rota escolhida para trás.

Dorgesh-Kaan Lap Curso de Agilidade
Lados Experiência
Side Long (x2)
(item pesado só)
2375 Agility
Lateral Longo + Garra Side 
(qualquer item)
1028,5 Agilidade 
571 Ranged 
54 Força
Garra Side (x2) 
(item frágil apenas)
1250 Ranged 
108 Agilidade 
108 Força
Voltar ao topo
 

Bandos curso Sala do Trono

Para acessar este curso agilidade, você precisa de nível 60 Agilidade, à distância e força, e você deve ter concluído o Comandante Chosen quest. Você pode alcançar este curso por meio de um Bandos esfera sala do trono , que leva você lá, ou usando anel de fadas código BLQ para viajar para as terras de duendes, e depois pulando no peito Zanik foi bloqueado depois de a Terra dos Duendes quest. Você precisa de uma besta e ummithril grapple para receber a maior parte do XP do curso.

Durante o curso, você vai pular de estátua a estátua, como você fez com Zanik durante a busca. Ao contrário Zanik, você vai cair de vez em quando, por isso é recomendado para trazer um pouco de comida. Para iniciá-lo, saltar sobre o goblin pequeno na parte sul da sala e, em seguida, proceder da seguinte forma:

  • Ir para as estátuas diferentes (8x).
  • Ir para a borda.
  • Garra através do trono, clicando sobre a lança da estátua Ourg ou na parte norte do trono.
  • Ir para baixo do trono.

Abaixo está um mapa indicando o curso:

Bandos Sala do Trono

Aqui está o XP você ganha:

Bandos curso sala do trono
Obstáculo XP ganhou
Ir estátuas 2 (8x)
Ir borda 2
Garra trono 362 Agilidade 
125 Distância 
125 Força
Ir para fora trono 0
Bônus Lap 0
Lap concluída 380 Agilidade 
125 Distância 
125 Força
 

Arena Agility Brimhaven

Cap'n Izzy No-Beard na cabana de bambu no canto nordeste da Brimhaven (localizado em Karamja) descobriu ruínas antigas subterrâneo onde uma caverna de plataformas existentes. Custa 200 moedas para entrar, embora os jogadores que tenham concluído o balanço Out busca pode entrar de graça. Aqui você pode ter uma formação diversão sua agilidade e bilhetes ganhando competindo contra o relógio! O objetivo do jogo é fazer o seu caminho através dos obstáculos de agility, entre os 25 plataformas para o outro com a seta piscando, e marcar o pilar lá para receber um bilhete. Cada minuto as mudanças de seta piscando para uma plataforma diferente aleatória. Um mapa da arena identificar os obstáculos entre as plataformas é mostrado abaixo.

Arena Agility Brimhaven

  • Obstáculos Amarelo exigem apenas o nível 1 Agilidade para atravessar.
  • Obstáculos azuis exigem nível 20 Agilidade para atravessar.
  • Obstáculos vermelhos exigem nível 40 Agilidade para atravessar.
Como alternativa, clique aqui para lançar um mapa interativo Arena Agilidade (pop-up)

Cada obstáculo apresenta uma quantidade diferente de experiência. É interessante notar que ao atravessar as pranchas, apenas um vai te encontrar. Olhe atentamente para encontrar o não-torto, porque eles mudam. Além disso, quando você não dardos você perderá temporariamente a 2 ou 3 níveis de Agilidade, portanto, se seu nível de Agilidade é pouco mais de nível 40, você pode estar temporariamente incapaz de atravessar os mais difíceis obstáculos. Você vai ter uma experiência adicional de 10%, enquanto o treinamento se você usar luvas de Karamja 2 ou melhor.

Arena Agility Brimhaven
Obstáculo XP ganhou
Saliência 16
Mão segura 22
Lâmina 0
Lâminas de giro 28
Dardos 30
Balanço Corda 10
Ropeswing 20
Spikes piso 24
Calços de pressão 26
Monkey Bars 14
Pilares 18
Muro baixo 8
Entrar Balance 12
Pranchas 6

A melhor maneira de treinar aqui é fazer como o peso mínimo possível, dessa forma a sua energia de corrida vai durar mais tempo. Mantenha os seus pontos de vida abaixo de 200 para reduzir o dano recebido quando não obstáculos, para que você possa ficar mais tempo.

Obstáculos diferentes na Arena

Você não receberá um bilhete para o primeiro pilar que você marca, mas você vai ter um para cada pilar você marca em uma linha depois. Se você perder um pilar, então você vai perder o bilhete seguinte de modo a tentar manter o seu ritmo. Você pode salvar até estes bilhetes para trocá-los com Pirata Jackie Fruto de diversos prêmios como detalhado abaixo. Ela pode ser encontrada na cabana onde você paga para entrar na arena.

Recompensas que você pode trocar os seus bilhetes para
Ingressos Recompensar Total
1 240 XP por bilhete 240 XP
10 248 XP por bilhete 2.480 XP
25 260 XP por bilhete 6.500 XP
100 280 XP por bilhete 28.000 XP
1000 320 XP por bilhete 320.000 XP
3 Linária -
5 Wergali -
10 Erva-bezerra -
800 Gancho de pirata -

Você vai ter uma experiência adicional de 10% para redimir os seus bilhetes, se você usar luvas de Karamja 2ou melhor. Assim, um bilhete dá 264 experiência em vez de 240, e assim por diante.

 

Calabouço agilidade

Há um calabouço localizado ao norte de Yanille conhecido como Calabouço Agility Yanille , onde você deve usar sua habilidade agilidade para acessar diferentes áreas. Abaixo estão os detalhes dos diferentes obstáculos que você pode superar. Você pode deixar alguns dos obstáculos, fazendo com que você caia em uma parte inferior da masmorra onde aranhas venenosas se escondem, para trazer uma poção anti-veneno se você quiser explorar aqui.

Porão obstáculos da agilidade
Obstáculo Nível necessário XP ganhou
Saliência 42 22,5
Tubo 49 7,5
Monkey Bars 57 20,0
Pilha de escombros 67 5,5
Voltar ao topo
 

O Pit

O Pit é uma distração e desvio evento especificamente para Agility. Como você executar voltas em cursos, há uma chance de que o caçador de talentos no curso tenta chamar sua atenção. Quando isso acontece você tem um curto período de tempo para falar com ele, e se o fizer, ele vai bater de fora e trazê-lo à cova. Se você visitar o Pit você será premiado com experiência Agilidade, independentemente de ganhar ou perder. Para mais informações, consulte O Pit guia.

Voltar ao topo
 

Atalhos

Existem alguns lugares em todo o mundo onde você pode fazer uso de sua habilidade agilidade para superar os obstáculos e usar atalhos certos gnome para economizar tempo. Várias missões exigem níveis de agilidade certas para completar. Muitas dungeons também áreas restritas, ou ter atalhos, que exigem níveis de agilidade certas. Os detalhes destes são mostrados na tabela abaixo. Eles também são indicados no mapa do mundo , bem como as devidas mapas de masmorra por este ícone:Atalho

Atalhos de Agilidade
Nível Obstáculo Localização Informações
5 Desmoronamento parede Falador Oeste Este conecta o sul de Taverly a oeste de Falador.Pessoas de mineração em Taverly ou compra de suprimentos de Herbologia em Falador pode ter acesso rápido ao banco Falador entre outras coisas.
10 Balanço de corda Karamja Oeste Isto permite-lhe aceder a uma pequena ilha com respawns Moss gigantes que você não poderia começar de outra forma.
12 Stepping Stones Brimhaven Calabouço Isso permite que você se aventurar mais a fundo neste calabouço.
15 Monkey Bars Edgeville Calabouço Isso permite que você se aventurar mais a fundo neste calabouço para acessar alguns respawns guerreiro da Terra.
16 Túnel Underwall Yanille Atravessa a fronteira norte de Yanille.
20 Entrar Balance Caminhões de carvão Liga dos caminhões de carvão de madeira para Mcgrubbors. Mineiros pode usá-lo para chegar à Vila dos Videntes rapidamente.
21 Túnel Underwall Varrock Ligação entre Grande do Exchange para o leste da ponte Edgeville.
22 Squeeze tubo Brimhaven Calabouço Isso permite que você se aventurar mais a fundo neste calabouço.
25 Scramble Cliffside Pico de Eagle Útil durante o pico da Águia busca.
26 Túnel Underwall Falador Sul Atravessa a fronteira sul de Falador. Pessoas de mineração na guilda Crafting pode usá-lo para acessar o banco com mais facilidade.
28 Grade quebrada Draynor Manor Obter através da cerca ao lado da mancha Belladonna.Permite a passagem fácil e de lotes agrícolas Falador.
29 Túnel Underwall Oo'glog Atravessa a fronteira norte Oo'glog. Digite a cidade e usar as piscinas sem ter que passar Ogresas hostil perto da entrada da cidade.
30 Stepping Stones Brimhaven Calabouço Isso permite que você se aventurar mais a fundo neste calabouço.
31 Stepping Stones Draynor Manor Entre Draynor Manor e perto Grêmio o campeão do outro lado do rio.
33 Entrar Balance Ardougne Atravessar o rio através de Ardougne perto da margem Norte.
34 Squeeze tubo Brimhaven Calabouço Isso permite que você se aventurar mais a fundo neste calabouço.
37 Escalar Gnome Stronghold Liga o posto avançado bárbaro para a Área de Árvore Grande no Gnome Stronghold.
38 Scramble Side Cliff Al-Kharid Permite que você sair da mina de Al-Kharid rapidamente.
40 Subida Corda Sudeste daPyramid Agility . Velocidades de acesso ao Campo de Arqueologia e as Ruínas de Ullek. Você deve usar uma corda na rocha perto do penhasco, rodeado por nível de 124 múmias, antes de acessar esse atalho.
41 Scramble Cliff Side - Fácil Trollheim Atalho nas áreas Trollheim.
42 Fenda estreita Mina dos Anões Ligações lado uma da mina de Dwarven com a outra.
43 Scramble Cliff Side - Medium Trollheim Atalho nas áreas Trollheim.
44 Scramble Cliff Side - Avançado Trollheim Atalho nas áreas Trollheim.
45 Entrar equilíbrio Terras élficas Um atalho sobre o rio.
46 Passagem estreita - Medium Lost City Atalho para o altar cósmica runecrafting na cidade perdida.
47 Scramble Cliffside - Hard Trollheim Atalho nas áreas Trollheim.
48 Entrar Balance Fremennik Província Balanço sobre o rio da mansão Sinclair à Província Fremennik. Pode ser usado para chegar ao calabouço Slayer e Keldagrim mais rapidamente.
51 Squeeze tubo Edgeville Calabouço -Esgotos de Varrock A ligação entre o lado leste de Edgeville Dungeon e da seção norte-oeste de Varrock Sewers
58 Weathered parede Porto Phasmatys - Ectopool Use-o para viagens mais rápidas quando você está usando o Ectofunctus para os seus ossos.
59 Scramble Cliffside - Fácil Terras élficas Corte em todo o caminho em direção às terras Arandar Elven.
60 Pegas Rochosas 31 Deserto Ocidental Fuja de entrada a Guerra de Deus Dungeon. Não pode ser subido.
61 Subida corrente com cravos Caçadora Torre Do rés do chão ao primeiro andar da torre Slayer.
62 Fenda estreita Caçadora Calabouço Atalho dos Basilisks aos Turoths para o final do calabouço matador.
64 Subir Trollheim Route Deserto Leva de Trollheim para o deserto, sem volta caminho.
65 Trilhos ornamentado Templo no Salve Pode ser usado após a conclusão do Padre em busca Perigo, evita passar pelo calabouço para chegar ao Templo Morytania.
66 Passagem estreita - Avançado Lost City Atalho para o altar cósmica runecrafting na cidade perdida.
68 Scramble Cliffside - Medium Terras élficas Corte em todo o caminho em direção às terras Arandar Elven.
70 Squeeze tubo Calabouço dos Deputados Acesso rápido a Den o Dragão Azul a partir da entrada do calabouço do membro.
71 Subida corrente com cravos Caçadora Torre A partir do primeiro andar para o segundo andar da torre matador.
74 Stepping Stone Shilo Village O acesso rápido a partir de um lado do rio para o outro.Encontrado norte da fornalha.
80 Blades cravadas Ir Calabouço dos Deputados Acesso rápido para o lado oeste da masmorra membros de sua entrada.
81 Ir Chasm Caçadora Calabouço Evite o longo caminho sinuoso e ir direto para as Pyrefiends no calabouço do Slayer, uma vez que você entrou.
85 Scramble Cliffside - Avançado Terras élficas Corte em todo o caminho em direção às terras Arandar Elven.
86 Baixa parede Climb- Calabouço Kuradal de Um atalho entre os demônios abissais e os dragões de aço.
90 Calabouço Wall-Run Calabouço Kuradal de Evite o longo caminho sinuoso e ir direto para os dragões de ferro e aço.
Voltar ao topo
 

Mithril Grapple Atalhos

Estes atalhos aparecem nas guias no jogo de pop-up para as habilidades força, agilidade e Range. A fim de usá-los você precisará ter os níveis de habilidade necessários, bem como o seguinte equipamento:

Para os jogadores com um nível alto o suficiente Construção, hidey-buracos pode ser construído em diversos atalhos de besta a realização de uma besta e garra, tornando-os muito mais conveniente de usar. Para mais informações hidey-buracos, por favor consulte o nosso Guia de Construção . Mais informações sobre como fazer uma mithril grapple ponta pode ser encontrada em nosso Guia de Metalurgia e informações sobre os parafusos e as bestas está localizado no nosso Guia de Fletching.

A fim de preparar um mithril grapple para uso que você precisará dos seguintes itens:

Preparando um Mithril Grapple
Quadro Nome do item
Mith lidar ponta Mith lidar ponta
Mith parafuso Mithril parafuso
Corda Corda

Use o mithril grapple ponta em um parafuso para criar um mithril grapple parafuso ponta .Mithril lidar ponta parafuso pic

Utilize esta na corda para terminar o mithril grapple . Você precisa Fletching nível 59 para criar um mithril grapple.Mithril lidar pic

Para usar o mithril grapple atalhos, tanto besta e mithril grapple precisam ser equipadas. Apenas um mithril grapple pode ser realizada em seu local de seta. Há uma chance de que um mithril grapple vai quebrar em uso, por isso é aconselhável levar uma de reserva se quiser retornar pela mesma via.

Assim, tendo obtido o seu arco e fez um par de garras mithril é hora de zarpar em uma viagem de descoberta, em torno das terras do Runescape, para descobrir onde fazer uso de seu novo equipamento.

Detalhes destes atalhos são mostrados na tabela abaixo. Eles também são indicados no mapa do mundo por este ícone:Atalho

Atalhos usando mithril garras
Agilidade
Nível
Força
Nível
Faixa de 
Nível
Descrição Localização
8 19 37 Cross River Lum de Al Kharid Entre o leste de Lumbridge Swamp e Al Kharid
Usando este atalho que você pode cruzar entre Lumbridge e Al Kharid. Isto fornece um caminho rápido para recarregar oração ou para transportar minérios entre a mina eo banco ou forja. A passagem pode ser utilizado de qualquer maneira. Este é um cruzamento fase 2, utilizando a ilha jangada entre os dois pontos.
11 37 19 Escala Falador parede Nordeste Falador, a leste do parque
Você usa o mithril grapple para escalar até um lado da parede, então pule para baixo no outro lado. É uma via rápida entre o Oriente Falador banco e Barbarian Village e Mosteiro. Este atalho pode ser usado de fora para dentro só.
32 35 35 Escala Catherby Cliff Para o leste de Catherby, próximo ao remendo de árvores de fruto e encosta
Usando este atalho que você pode fazer uma viagem rápida até Taverly, sem ter que passar por cima de White Mountain Wolf ou através da passagem dos Anões. Você tem que atirar o mithril grapple em uma rocha no alto do penhasco. Este atalho é uma maneira única, a partir de Catherby ao topo do penhasco.

Nota: Você também precisa ter concluído o Concurso de Pesca busca para usar esse atalho.

36 22 39 Fuga da Ilha Obelisco Água Obelisco de água, acima dos Dragões Negros emCalabouço dos Deputados
Você já lutou apenas passado os Black Dragons para encantar uma água pouco ou orbs de fogo?Talvez você fez uma saída rápida até a escada para escapar de sua respiração ardente?Entediado com apenas ficar na ilha, acenando para os pescadores, fazendo impressões de selos na esperança de que vai jogá-lo um peixe? Bem, este atalho é para você! Ele permite que você passar de ilha Obelisco água sobre a Catherby. Você precisa atirar a sua garra na árvore besta, em seguida, cruzar e juntar-se a pesca pessoas, aceitar seu temor geral aplauso, e talvez um peixe ou dois. Este atalho é uma maneira única.
39 38 21 Escala Yanille parede Yanille do Sul, atrás da Inn Dragão
Usando este atalho fornece-lhe com uma via rápida entre Grêmio Yanille / Wizards 'e Gu'Tanoth / Feldip Hills. Você usa o mithril grapple para escalar o muro, e depois saltar para o outro lado. Este atalho pode ser utilizado em qualquer direcção.
53 21 42 Karamja Travessia Sul-leste do vulcão de Karamja, a oeste da loja
Este atalho é um meio rápido de cruzamento da plantação de banana sudeste do vulcão de Karamja (perto de onde o Amulet of Glory Karamja teletransporte leva você) para a península de perto os enxames Bug Harpie. A passagem pode ser utilizado de qualquer maneira. Este é um cruzamento fase 2, utilizando a pequena ilha entre os dois pontos.
Voltar ao topo
 

Boosters Nível

Você pode aumentar o seu nível de agilidade por beber uma poção agilidade , ao comer uma caldeirada picante , ou por comer uma torta de verão . Sua agilidade vai voltar ao normal na mesma proporção que qualquer outro status é drenada após o uso de uma estatística impulsionar item.

Nível Boosters agilidade
Pic Nome do item Aumento do nível de Informações
Ensopado picante Stew Spicy -6 A +6 
(aleatório)
Feita usando especiaria amarela em um ensopado . Para mais informações sobre como fazer guisados, visite o Guia de Culinária . Este item não é negociável.
torta verão Torta de Verão 5 Feito com a Cooking habilidade.
Citadel Powerup Citadel powerup campo de batalha 10 Cidadelas clã com um campo de batalha tem a opção de adicionar a um mapa powerups campo de batalha. Um dos powerups batalha vai aumentar a agilidade em +10 quando de pé sobre ela.
poção agilidade Poção de Agility 3 Feito com o Herblore habilidade, misturando uma erva toadflax e pernas de sapo. Note que você pode obter toadflax através da troca de ingressos na Arena Brimhaven.

Invocação oferece dois familiares que ajudam você enquanto agilidade treinamento.

Familiares de Agilidade
Invocar Nível Pic Familiar Habilidades Capacidade de rolagem
52 Espírito Terrorbird Espírito Terrorbird Combates (nível 62) controlada 
Transporta 12 itens
Run incansável
Aumenta sua Agilidade em 2 níveis.Restaura energia de corrida igual a 50% do seu nível de agilidade.
62 Abyssal Lurker Abyssal Lurker Combates (nível 93) controlados 
Transporta 7 pura essência / rune
Abyssal discrição
Aumenta a sua agilidade e Roubo por 4 níveis.

Aqui estão alguns dos usos mais freqüentes de reforços agilidade:

Para o treinamento mais eficiente, pense em reduzir o seu peso com roupas agilidade, ou um dos outros itens de redução de peso encontradas em nosso Guia de Locomoção . Se você ainda encontrar-se a ficar sem energia, tente usar energia restauração de itens .

 
De redução de peso Itens
Pic Nome do item Redução de Peso Informações
topo ágil Agile topo 12 kg 250 voltas completas do Curso avançado Agilidade Barbarian, desbloqueado a 90 agilidade.
pernas ágeis Pernas ágeis 10 kg Completar 250 voltas do Curso avançado Agility Gnome, desbloqueado em 85 de agilidade.
Botas de leveza Botas de leveza 4,5 kg Desça para o Templo de Ikov calabouço , cortar as teias e pegar as botas.
Luvas de penitência Luvas de penitência 7 kg Comprado na loja Barbarian recompensas Assalto de 150 pontos em cada classe. Level 40 defesa é obrigado a usar este item.
Spottier capa Spotted capa 2,5 kg Feita por negociar o Dono da loja de Fancy Dress em Varrock: 2 "manchado Kebbit Furs" e 400 moedas, requer nível 40 Caçador de usar.
Spottier capa Spottier capa 4,5 kg Obtida trocando o Dono da loja de Fancy Dress em Varrock - 2 "Furs galhardo Kebbit" e 800 moedas, requer nível 66Caçador de usar.
Ímpios capa Ímpios capa 6 kg Pode ser comprado a partir da Loja Runecrafting Finix na Torre Assistente para 2.500 Runespan pontos. , Requer nível 30 Runecrafting ao desgaste.
Pernas maus Pernas maus 8 kg Pode ser comprado a partir da Loja Runecrafting Finix na Torre Assistente para 7.500 Runespan pontos. , Requer nível 55 Runecrafting ao desgaste.
Topo manto perverso Topo manto perverso 10 kg Pode ser comprado a partir da Loja Runecrafting Finix na Torre Assistente para 15.000 Runespan pontos. , Requer nível 80 Runecrafting ao desgaste.
Voltar ao topo
 

Voltas perfeitas

Na tabela abaixo são os níveis necessários para não falhar em cada curso agilidade. Se um curso não estiver listado, você ainda pode falhar com eles no nível 99.

Embora o nível para não mais falhar para o curso avançado bárbaro é 92, você ainda vai falhar o log escorregadio do curso regular de bárbaro até o nível 94.

Voltas perfeitas
Curso de Agility Nível
Ape Atoll 75
Gnome avançada 89
Bárbaro 94
Barbarian avançada 92
Voltar ao topo
 

Treinamento

Iniciar a formação no curso de Gnome Stronghold. Quando você chegar ao nível 35 você pode usar o curso de posto avançado bárbaro, mas você vai cair muitas vezes. É recomendado para ir para o posto avançado no nível 40. Utilize este curso até você chegar ao nível 52 e pode então usar o curso deserto depois de melhor XP, se você estiver disposto a correr o risco de PK'ers. Em alternativa, utilize curso dos lobisomens a partir do nível 60 ou 65 anos que é sem dúvida a mesma velocidade e sem o risco, mas precisa de mais comida. Você também pode ter formação diversão na Arena agilidade agilidade após o nível 40 para que você possa ter acesso total a todas as plataformas, mas é menos XP por hora assim que você vai estar treinando por um longo período de tempo. Alguns dizem que para qualquer nível de passado 48, o curso Ape é mais rápida e segura de todos os cursos.

Jogando Gnomeball na Gnome Stronghold dá uma certa quantidade menor de XP em agilidade e à distância.Perseguindo um vento-up rato de brinquedo (feito com a Crafting habilidade) ganha 3 XP para cada captura bem sucedida.

Participar da atividade na corda bamba Bonanza Big Balthazar Beauregard do Top que você pode ganhar muita XP agilidade. Por favor, consulte o nosso Guia de Circus para mais informações.

Agilidade é importante para sua experiência de jogo em geral, porque isso afeta a sua energia de corrida.Quando você não está rodando, você recupera a sua volta da energia. Então isso significa enquanto você estiver em pé ou caminhar, você recupera energia. O nível de maior agilidade a sua o mais rápido isso acontecer.

Quando treinar sua agilidade, é aconselhável manter o seu peso mais baixo possível. Não só você será capaz de correr por um longo período de tempo sem ficar sem energia, você também uma chance maior de não falhar obstáculos. Por favor, consulte esta tabela para obter mais informações sobre os itens que reduzem o peso.

Voltar ao topo
 

Dual-Habilidade de Formação

Há uma série de habilidades que você pode treinar essa concessão XP de agilidade e uma habilidade diferente.Um exemplo deste tipo de habilidade é a pesca. Enquanto Heavy-vara de pesca, os jogadores podem ganhar experiência, não só a habilidade de pesca, mas também agilidade. Para visualizar a tabela da experiência concedida por isso, confira a tabela Pesca Barbarian .

Outro exemplo de uma habilidade como essa é Hunter - onde os jogadores com Hunter qualificada e níveis de agilidade pode fazer uso da arte de caçar borboletas mãos vazias . Embora essas borboletas não pode ser mantido quando pego sem luvas, eles fazem concessão boa experiência tanto em Hunter e Agilidade.

Borboleta desarmado Catching
Quadro Animal Nível Hunter Nível de agilidade Hunter XP Agilidade XP
Colheita de Ruby Colheita de Ruby 80 75 300 50
Sapphire Glacialis Sapphire Glacialis 85 80 400 70
Cavaleiro Snowy Cavaleiro Snowy 90 85 500 100
Warlock Preto Warlock Preto 95 90 650 125

 

 

1-35 Circuito de agilidade do Forte dos gnomos (esse circuito dá 85xp cada vez que é completado, 8-9k xp por hora). 

35-40 Circuito de agilidade da colônia bárbara (você precisa ter completado a miniquest 'Barcrawl', esse circuito dá 139xp cada vez que é completado, 15-16k xp por hora). 

40-52 Arena de agilidade em Brimhavem (lá você segue as setas e vai coletando bilhetes, depois você troca esses bilhetes por xp com o pirata, não se tem estimativa de quanto se ganha por hora). 

52-70 Circuito de agilidade da terra selvagem (esse circuito dá 517xp cada vez que é completado, 50-55k xp por hora). 

70-85 Circuito de agilidade de atol dos macacos (voC6e precisa ter feito a missão Uma bela macacada para utilizar essa Circuito, esse circuito dá 580xp cada vez que é completado, 55-57k xp por hora). 

85-91 Circuito de agilidade do Forte dos gnomos estendido (esse circuito dá 725xp cada vez que é completado, 60-65k xp por hora, você para de cair quando chega no nível 89). 

91-99 Circuito de agilidade bárbara estendida (esse circuito dá 740xp cada vez que é completado, 70-73k xp por hora, você para de cair quando chega no nível 92). 


É isso pessoal, boa sorte com essa habilidade, e se você achou algum erro no guia por favor avisem para que sempre fiquem guias impecáveis para vocês.