Que peninha do Ernesto

 

 
Descrição oficial Verônica está muito preocupada. O noivo dela entrou na mansão assombrada para pedir informação sobre o caminho. Já faz mais de uma hora e ele ainda não saiu de lá.
Início Fale com Verônica na entrada do Solar de Draynor. Fale com Verônica na entrada do Solar de Draynor.
Membros apenas? Não
Dificuldade ●●●●
Duração Curta
Requisitos Nenhum
Objetos necessários
  • Pá (pode ser encontrada durante a missão)
  • Calibrador (apenas adquirido durante a missão)
  • Tubo de Borracha (apenas adquirido durante a missão)
  • Lata de óleo (apenas adquirido durante a missão)
  • Comida para peixes (apenas adquirido durante a missão)
  • Garrafa de Veneno (apenas adquirido durante a missão)

Recomendados:

  • Alguma comida
Inimigos
  • Esqueleto (nível 22, não é preciso matá-lo)


Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)
  • Fale com Verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
Localização dos objectos
(Clique para ampliar)
  • Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas nível 83. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
  • Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
  • Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

Primeiro Objeto: Manómetro

  • Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
  • Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
  • Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
  • Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
  • Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
  • Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
  • Dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o Manometrô.

Segundo item: Tubo de Borrachar

Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.

  • Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
  • Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
  • Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo

Bom, agora é a parte mais chata da missão.

  • Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
  • Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
  • Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte: (Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas B + A = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas F + E =Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C = Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão

  • Ultileze com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.

Recompensa