OBRA PORTUÁRIA

 

 

OBRA PORTUÁRIA

                    LINK DA PAGINA ORIGINAL DA WIKIA - https://runescape.wikia.com/wiki/Player-owned_port

            

                               

 

 

porta-jogador de propriedade é um alto nível de membros minigameque foi lançado em 11 de dezembro de 2012 , como anunciado no 2012 Dezembro Atrás do posto notícias Cenas . Elementos emprestados daMiscellania Managing minigame, esse minigame envolve jogadores construindo seu próprio porto, a fim de gerenciar uma frota de navios, composta por membros da tripulação recrutados. Estes navios de explorar as ilhas Wushanko, comumente conhecidas como as terras do Oriente , em nome do jogador e retornar com itens exóticos e suprimentos que são de outra maneira indisponíveis. Os jogadores podem começar por ir para Port Sarim . Sudoeste do Rusty Anchor pub é um portal que os jogadores podem usar para entrar no seu porto.

 

Primeiros passos 

 

Requisitos de nível de 

Acesso à sua porta player de propriedade não tem requisitos, mas jogar o minigame requer nível 90 + em pelo menos uma das seguintes habilidades: Pesca , do Slayer ,Runecrafting , Herbologia , Oração , ou Roubo . Mais conteúdo é desbloqueado para cada um dos requisitos cumpridos. Além das exigências de habilidade para jogar o minigame, os níveis de 93 Cozinhar , 90 Smithing , 90Crafting , 90 Runecrafting , ou 85-95 Fletching são necessários para criar os itens de recompensa vários disponíveis. Nível 85 Defesa e Constituição são obrigados a fazer uso da armadura recompensa.

Meg , uma distração e diversão dentro do porto, não tem exigência de nível e, portanto, está disponível para todos os membros.

Tutorial 

Iniciando o tutorial requer nível 90 + em pelo menos uma de Pesca , do Slayer , Runecrafting , Herbologia , Oração, ou Roubo . Ao entrar no porto, pela primeira vez, os jogadores vão ver uma cena seguido de um breve tutorial interativo. Recomenda-se a jogar o tutorial, porque ensina os mecanismos de contratação de tripulação, equipar seus navios, enviá-los em viagens, atualizar seu porto, e coletar recompensas. No final do tutorial o jogador recebe um log do capitão , que pode ser usado para verificar o progresso eo status de muitos aspectos do minigame quando não está no porto, e depois passa para o jogo minigame real adequada.

Como funciona 

Jogador de propriedade portas é um minigame de gerenciamento baseada em que o jogador administra uma porta enviando navios para completar viagens às Ilhas Wushanko . Os jogadores escolhem membros da tripulação do navio e upgrades para cada viagem para superar as adversidades da viagem do. Cada viagem terá a adversidade em uma ou mais das seguintes estatísticas: Combat Moral, e marítimo. Ao lado de cada adversidade afetar o sucesso da viagem escolhida, um bar indicador verde mostra a percentagem de que a adversidade que o jogador tenha superado. A adversidade é superado por as estatísticas fornecidas pelo capitão, a tripulação e os upgrades navio escolhido para essa viagem. Essas estatísticas podem ser impulsionados pelas atualizações portuários que tenham sido comprados. Efeitos obtidos com minigames do porto de eventos aleatórios podem ser utilizadas para proporcionar um impulso único adicional.

As barras indicadoras verdes sobre as interfaces de viagem e estaleiro indicam a possibilidade de um resultado bem sucedido. A possibilidade de uma viagem de sucesso é igual ao mínimo indicador cheia. Assim, se dois indicadores mostram 100% e uma mostra de 56%, a chance de sucesso é de apenas 56%. Se a missão não for bem sucedida, o navio pode ser danificado, a tripulação pode ser drenado de energia ou até mesmo perdidos ao mar no mar, e os recursos não será adquirida. Quando a chance de sucesso é baixa, você será avisado de que penas mais severas serão incorridos se a viagem fails.When a chance de sucesso é alta, é possível ter um sucesso parcial e ganhar alguns recursos, mesmo se a viagem falha.

A estatística quarto, Velocidade, é diferente dos outros três. Velocidade não afeta o sucesso de uma viagem, mas afeta a quantidade de tempo que leva para completar uma viagem.

Recursos ganhos com viagens podem ser usados ​​para desbloquear upgrades navio, atualizar as construções portuárias, ou contratar mais tripulação. Atualizações de navio e uma lista variada tripulação permitir viagens mais variados e mais difícil de ser concluída com êxito. Melhoramentos do porto permitem que você tenha mais navios que operam ao mesmo tempo, aumentar os recursos ganhos com viagens de sucesso, impulsionar Estatísticas do navio, ou melhorar suas possibilidades para atrair aventureiros especiais e capitães de maior qualidade ou da tripulação.

Voyages, a tripulação de aluguel, e os recursos do mercado negro de todos reiniciadas diariamente no primeiro login após as 00:00 h UTC. Unstarted viagens especiais não podem ser transferidas para o dia seguinte, mas não começadas viagens normais. Embora Unstarted viagens especiais não podem ser transferidas para o dia seguinte, uma viagem especial começou em um dia pode ser concluída após a reposição, mesmo aventureiro que viagem não é no porto após a reposição.

Um mapa do porto.

O Porto 

Prédios 

Port Sarim portal usado para entrar no porto

Edifícios e decorações podem ser construídas ou adaptadas para oferecer bônus para diferentes áreas de atuação do porto.

  •  Bar: Atualizando o Bar aumenta as chances de atrair aventureiros e atrair capitães melhores.
  •  Office: Atualizando o escritório abre fendas de navios adicionais.
  •  Workshop: Atualizando o Workshop desbloqueia a capacidade de fazer itens de recompensa. The Hook deve ser desbloqueado antes do Oficina pode ser atualizado. Atualizando o Workshop oferece uma caixa de banco no porto.
  •  Alojamentos: Atualizando os Alojamentos aumenta as chances de atrair equipe de maior qualidade.
  •  Armador: Atualizando o Armador aumenta as estatísticas de base de seus navios.
  •  Armazém: Atualizando o armazém aumenta as recompensas de viagens.
  •  Hotspots Totem (4): Construindo um totem permite ao jogador escolher um bônus, dependendo do totem é construído: chance extra de missões de rolagem; aumentou xp das missões; recompensas aumento de viagens; chances aumentadas de um evento de porta aleatória, ou aumento relacionados com o comércio de bens recebidos.
  •  Hotspots ícone (3): Construindo um ícone aumenta as chances de que um aventureiro específico irão aparecer, dependendo do ícone é construído.Um jogador pode construir mais do que um dos ícones mesmo, embora não se sabe se isto irá aumentar as possibilidades de qualquer outras.
  •  Portal: Atualizando o portal é simplesmente uma mudança cosmética.

Interfaces 

As interfaces de porta pode ser visto na parte superior do ecrã e, ao porto. Os jogadores podem usar os botões para criar as suas viagens, atualizar edifícios, verificar o seu estoque de recursos, e ver o quão longe eles avançaram com o mapa.

NPCs 

  •  John Strum, O parceiro , é o ex-PortMaster
  •  Duncan, O Navegador , contribui com a gestão do porto
  •  Surula, a garçonete , vende cerveja e "fofocas" (dá uma viagem bônus de alto nível) toda quinta-feira
  •  Felix, The Black Marketeer , vende recursos para o jogador por moedas de ouro
  •  Meg , o aventureiro, procura conselhos do jogador
  •  Seasinger Umi , um treinamento para se tornar uma sirene seasinger

O Navio 

Modificando um navio 

O Nome 

Navio de Interface Criador de nome

O jogador pode personalizar o nome de cada navio, trazendo uma interface clicando no ícone de lápis ao lado do ícone que navio. Isso pode ser feito se o navio está no porto ou no mar, e pode ser feito para cada slot navio, independentemente de ter sido desbloqueado (visível no Diário do Capitão). Cada nome tem três partes que podem ser alterados individualmente, manualmente ou de forma aleatória. A lista de nomes disponíveis ea interface pela qual as alterações são feitas e aplicadas são mostradas em suas respectivas páginas acima.

Upgrades 

Uma vez desbloqueado, os navios já estão construídos para o jogador. Usando os recursos, os jogadores podem atualizar seus navios com cinco hotspots personalizáveis:

  •  Ram / Carrancas (bônus para combater ou Moral)
  •  Itens plataforma 1 (bônus para Combat, Moral, ou marítimo)
  •  Itens deck 2 (bônus de Combate, Moral, ou marítimo)
  •  Lemes (bônus de Speed)
  •  Hulls (bônus para combate, Moral, marítimas e velocidade)

Clicando sobre o hotspot oferece aos jogadores uma lista de possíveis evoluções. Cada opção

Os cinco hotspots.

mostra suas estatísticas específicas, pelos seus custos de recursos para comprar, e quer um cadeado cinza ou ouro, se a atualização não foi comprado, ou uma marca de seleção verde-se que foi comprado e está atualmente em uso no navio (comprados, atualmente despreparados atualizações irá mostrar nem cadeado ou marca). As estatísticas indicadas são de cor verde, se a atualização iria melhorar essa estatística a partir do equipamento actual, branco, se não haveria mudança nesse stat, ou vermelho se ele iria causar uma degradação em uma estatística particular.

Uma vez que uma actualização é adquirido, os jogadores podem utilizá-las em qualquer navio, ainda que ao mesmo tempo. As atualizações não têm de ser comprados na ordem exibida na interface. Se o jogador tem os recursos para comprar uma atualização, o símbolo do cadeado será ouro. Se o jogador não tiver recursos suficientes, então o símbolo do cadeado será cinza. As opções de upgrade para os dois hotspots de convés são idênticos, e upgrades desbloqueados em um hotspot são automaticamente desbloqueado no outro.

Capitão & Crew 

Um jogador pode ter um máximo de cinco capitães e 25 tripulantes a qualquer momento.

Seu grupo 

A lista tripulação mostra suas unidades atualmente recrutados à esquerda e uma interface de recrutamento à direita. Você pode obter mais informações sobre capitães individuais ou membros da tripulação, selecionando-os no visor tripulação. Informações sobre o capitão selecionado ou membro da tripulação é mostrado abaixo do seu monitor tripulação. Se a unidade não está em uma viagem, que pode ser demitido a partir da lista clicando no ícone e, em seguida, clicar no botão vermelho no canto inferior esquerdo.

Estatísticas 

Cada capitão e membro da tripulação tem estatísticas em Moral, Combate, marítimo, e velocidade. Estas são determinadas por quatro factores:

  •  As estatísticas de base do tipo específico de unidade, que são exibidos na interface de recrutamento. As estatísticas de base só determinar o ganho de xp da unidade.
  •  O nível da unidade.
  •  Quaisquer traços que a unidade possui.
  •  Gratificações pessoais específicos para uma unidade individual. Estes não aparecem na lista da tripulação até que a unidade tenha sido recrutado.

Quando um capitão ou membro da tripulação foi destaque na interface do Roster Crew, se você passar o mouse sobre o nome Stat (Combat Moral, marítimo, ou velocidade), você pode ver o quanto do valor stat é devido ao valor base, aumento de nível, bônus de pessoal, ou de traços nomeados.

Nível 

Cada capitão e membro da tripulação tem um nível, que começa em 0 e pode ser aumentada, enviando-os em viagens. Desconhece-se se existe um nível máximo. Quando um capitão ou membro da tripulação ganha um nível, suas estatísticas são aumentados em 10% de suas bases estatísticas. Este aumento de nível não é afetado por aumentos de nível anterior, gratificações pessoais, ou traços. Assim, por exemplo, um contrabandista sempre ganha exatamente 7 nível marítimo por, não importa o quê.

Traços 

Capitães e membros da tripulação pode ter entre zero e quatro traços, que são modificadores permanentes dadas, além de estatísticas da unidade de base. É possível ter a mesma característica de ranhuras multivariadas, assim empilhamento efeito a característica de que o efeito pode ser empilhado.

Alguns tipos de membros da tripulação começar com traços específicos inerentes, como o traço do comerciante para o Lojista Ardonha, ou o traço firme para Golems. Apenas traços inerentes são mostrados na interface de recrutamento sob a imagem do membro da tripulação antes do recrutamento. Quaisquer outras características são mostrados apenas após o recrutamento.

Capitães tendem a ter uma chance muito maior de ter traços de recrutamento de tripulantes. Algumas viagens listar um traço de seu capitão como uma recompensa. Se concluída com êxito, o capitão usada para completar a viagem vai ganhar o traço listados.

Efeitos das características pode ser visto quando a pairar sobre o traço. As características possíveis são:

nome 
 
Bônus 
 
Quantidade  
 
Nenhum traço Nenhum bônus -
Albatroz Reduz a velocidade do navio Velocidade -1%
Inspiradora Moral melhor 100 Moral
Covarde Combate reduzido Combate -40
Amaldiçoado todas as estatísticas reduzido -50 Moral 
-50 combate 
-50 marítima 
velocidade -100
Ansioso Moral melhorado 40 moral
Águia-Eyed Melhorou marítima 40 de marinheiro
Fast Learner Ganho de experiência 10% Experiência 10%
Débil Aumento do risco de morte Desconhecido
Boa sorte Aumenta a chance de ganhar um evento aleatório ao completar uma viagem (não acumula) Desconhecido
Glutão Velocidade reduzida -150 Velocidade
Gloombringer Reduz moral navio Moral% -1 (não funciona)
Pessoa que gosta da terra firme Reduzido marítima -100 Marítima
Líder Moral navio melhorada 1% (não funciona)
Responsabilidade Combate do navio melhorada Combate% -1 (não funciona)
Mirante Velocidade do navio melhorada 1% da velocidade (não funciona)
Leal Possibilidade de evitar a morte capitão Desconhecido
Comerciante Melhorar os bens recuperados de uma missão por X (não acumula) 10% 
20% 
25% 
30%
Guts miséria Moral reduzido Moral -40
Multi-talentoso Todas as estatísticas melhoraram 50 moral 
de combate 50 
50 navegante 
100 velocidade
Amotinado Aumento do risco de morte do Capitão (Capitães também podem ter essa característica) Desconhecido
Oportunista Melhor retorno de sucesso da missão parcial Desconhecido
Pacifista Combate reduzido Parece estar sob escuta, dá moral -100 vez
Gatuno Redução da chance de sucesso da missão parcial Desconhecido
Valente Combate melhorado 40 de combate
Quick-Pagado Maior velocidade 80 velocidade
Grito de guerra Todos os ganhos de exp para este membro da tripulação de barco são aumentados em 10% (não acumula) -
Ressuscita Grupo perdido em uma missão são retornados de além de o servir em

morte. Eles mantêm as suas estatísticas anteriores, mas ganhar xp não mais.

-
Marinheiro Melhorou marítima 100 Seafaring
Seafriend Navio melhor marítima 1%
Míope Reduzido marítimo -40 Marítima
Matador Combate melhorado 100 de combate / moral
Devagar Velocidade reduzida -80 De velocidade
De espírito obtuso 10% reduziram o ganho de XP -
Solidariedade Dá X para todas as estatísticas por membro da tripulação original

a bordo (não acumula)

25 
50 
75 
100
Acérrimo Dará a sua própria vida para salvar um tripulante em perigo -
Ímã tempestade Navio reduzido marítima -1% (Não funciona)
Tático Combate do navio melhorada 1% (não funciona)
Resistente como Nails Possibilidade para evitar a morte Desconhecido
Mortos-vivos Mortos-vivos manter seus bônus de stat da vida, mas ganhar xp mais -
Insípido Moral reduzido Moral -100
Workhorse Maior velocidade 150 velocidade

Os efeitos parecem ser processado por colocação tripulação da esquerda para a direita, o que pode ser importante para habilidades que não se acumulam. Por exemplo, se você tem um primeiro companheiro e um supervisor de Leste em uma única viagem (ambos com Solidariedade), se o primeiro companheiro está à esquerda do Supervisor Oriental, seu bônus menor Solidariedade será aplicada primeiro e maior o bônus o Superintendente Leste da vontade ser ignorado.

 

Capitães 

Um navio deve ter um capitão antes que ele pode ir em uma viagem. Até que um capitão tem sido atribuído a um navio, a tripulação não pode ser atribuído a ele ea tripulação atribuído anteriormente não serão mostrados. Cada navio só pode ter um capitão que lhe é atribuído.

Somente o capitão uma visita está disponível para aluguer de uma vez. Se o capitão visita é contratado, o local permanecerá vago até o reset às 00:00 UTC, a menos que um reroll capitão é usado. Rerolls Capitão estão disponíveis como recompensa para a conclusão do porto minigames de eventos aleatórios. Na reposição, ou quando rerolled, o capitão visitar (se houver) será substituído por um capitão determinada aleatoriamente nova visita, e do atual capitão visitar está perdido.

Capitães têm estatísticas de base determinadas pela sua qualidade. Status de sua base são os mesmos para 3 Estatísticas enquanto uma estatística quarto terá uma maior status, ou seja, sua especialidade. O melhor é o capitão, o mais caro será que eles vão contratar. O capitão de partida é de menor qualidade. As duas primeiras camadas de capitães estão disponíveis desde o início. Capitães melhores são desbloqueados com cada nova região.

Base de Dados de Estatísticas (3) Especialidade Custar Desbloqueado
50 100 0 O Arco
100 200 100 O Arco
200 500 2500 A Caveira
350 700 10.000 The Hook
700 1500 20.000 A Scythe

Algumas atualizações de alto nível bar aumentar a sua chance de atrair capitães com especialidades específicas.Essas barras de começar a ser desbloqueado com jade e madeira de cerejeira e incluem o Bar Sinister, que oferece uma chance de 7% de atrair um combate ou capitão moral focado e do Bar Náutico, que oferece uma chance de 7% de aumento de atrair uma velocidade ou capitão focado navegação.

Personalidades 

Além de suas estatísticas básicas e características, a personalidade de cada capitão está listada em seus traços.Estes não parecem afetar o jogo, mas afetam a aparência e diálogo do capitão. As personalidades são:

  •  Abrasivo
  •  Acessível
  •  Acalme
  •  Cruel
  •  Excêntrico
  •  Exuberante
  •  Vicioso

Os membros da tripulação 

15 nova tripulação estão disponíveis para contratar a cada dia. Apenas três membros da tripulação possíveis são exibidas de uma só vez, e os demais são mantidos em reserva. Quando um jogador contrata alguém, eles são removidos a partir da lista, e um dos tripulantes reserva preenche o seu lugar. Se um jogador não quiser contratar um membro da tripulação, eles podem clicar no botão reroll verde no canto da ranhura tripulação imediatamente perde-los e substituí-los por um dos tripulantes de reserva. O contador tripulação é repor às 00:00 UTC. Qualquer equipe deixada nas três slots irão transitar para o dia seguinte, mas o restante é perdido.

Até 5 tripulantes pode ser atribuído a um navio. Membros da tripulação apenas atribuídos a um navio tem um efeito sobre a viagem que navio.

Nem todos os tipos de grupo estão disponíveis para o leitor no início do minigame. Uma vez que o jogador realiza determinadas viagens, ou desbloqueia certas áreas, mais (e muitas vezes melhor) tipos tripulação ficará disponível.Por exemplo, um dos adicionais desbloqueia primeira é o Ciclope , que é recebido quando a Ilha de Cyclosisviagem é concluída com êxito.

As estatísticas de base, os custos e outros dados para os tipos de tripulação estão listados na tabela a seguir.

 

 

Para os solteiros-Stat membros da tripulação, a cor dominante do ícone pode ser usado para dizer que tipo de membro da tripulação são; verde é o moral, o vermelho é o combate, e azul é marinheiro.

Tipo tripulação Estatística Custo para recrutar Área desbloquear 
ou Tarefa
Inerente 
Trait (s)
Moral Combate Viagens marítimas Acelerar Chimes icon.png Bamboo icon.png
Viajar Drunk.png
Viajar 
Bêbado
70 0 0 0 - - O Arco  
Stowaway.png Passageiro clandestino 0 70 0 0 - - O Arco  
Contrabandista (POP). Png Contrabandista 0 0 70 0 - - O Arco  
Varrock Chef.png Varrock Chef 150 0 0 0 80 - O Arco  
Brimhaven Pirate.png
Brimhaven 
pirata
0 150 0 0 80 - O Arco  
Catherby Fisherman.png
Catherby 
Pescador
0 0 150 0 80 - O Arco  
Dwarven Engineer (Jogador de propriedade portas). Png
Dwarven 
Engenheiro
0 0 0 400 60 30 O Arco  
Ardougne Shopkeeper.png
Ardougne 
Lojista
50 0 0 0 60 30 O Arco Merchant (+10%)
Bamboo Golem.png Bamboo Golem 60 100 0 0 60 30 O Arco Acérrimo
Mate.png primeiro Primeiro marinheiro 50 50 50 0 100 100 O Arco Solidariedade (25)
Cyclops (Jogador de propriedade portas). Png Ciclopes 100 150 0 0 300 200 Cyclosis Grito de guerra
  Moral Combate Viagens marítimas Acelerar Chimes icon.png Pólvora Área / Tarefa Traço (s)
Oriental Bannerman.png
Oriental 
Bannerman
350 0 0 0 250 80 A Caveira  
Oriental Musketeer.png
Oriental 
Mosqueteiro
0 350 0 0 250 80 A Caveira  
Oriental Guide.png Guia Leste 0 0 350 0 250 80 A Caveira  
Fogos de artifício Enthusiast.png
Fogos de artifício 
Enthusiast
0 0 0 800 100 120 A Caveira  
Palmist.png Quiromante 0 0 200 0 100 120 A Caveira Good Fortune
Explodindo Golem.png
Explodir 
Golem
170 200 0 0 100 120 A Caveira Acérrimo
Oriental Overseer.png
Oriental 
Overseer
120 120 120 0 400 300 A Caveira Solidariedade (+50)
Whalerider.png sirene
Siren 
Whalerider
0 200 350 0 600 300 Shell sereia Grito de guerra
  Moral Combate Viagens marítimas Acelerar Chimes icon.png Icon.png Slate Área / Tarefa Traço (s)
Blazing Lanterna Clansman.png
Blazing Lanterna 
Clansman
500 0 0 0 600 120 The Hook  
Ouro Katana Clansman.png
Ouro Katana 
Clansman
0 500 0 0 600 120 The Hook  
Storm Riders Clansman.png
Tempestade Riders 
Clansman
0 0 500 0 600 120 The Hook  
Fogos de artifício Expert.png
Fogos de artifício 
especialista
0 0 0 1200 400 160 The Hook  
Trader.png Comerciante 150 0 0 0 400 160 The Hook Merchant (+20%)
Soothsayer.png Adivinho 0 0 300 0 400 160 The Hook Good Fortune
Golem.png Slate Slate Golem 250 300 0 0 400 160 The Hook Acérrimo
Chimera.png Feral Feral Chimera 350 500 0 0 1200 400 Estreito Quimera Grito de guerra
  Moral Combate Viagens marítimas Acelerar Chimes icon.png Cherrywood icon.png Área / Tarefa Traço (s)
Sharp.png cartão Trapaceiro em jogo de cartas 750 0 0 0 1000 140 A Scythe  
Sniper.png
Crows Nest ' 
Sniper
0 750 0 0 1000 140 A Scythe  
Cartographer.png Cartógrafo 0 0 750 0 1000 140 A Scythe  
Explosivos Expert.png
Explosivos 
especialista
0 0 0 2000 500 220 A Scythe  
Merchant.png Comerciante 250 0 0 0 500 220 A Scythe Merchant (+25%)
Cherrywood Golem.png
Cherrywood 
Golem
300 500 0 0 500 220 A Scythe Acérrimo
Bureaucrat.png Burocrata 250 250 250 0 1200 500 A Scythe Solidariedade (75)
Seawitch.png Sea Witch 350 0 750 0 2000 600 Início dos Ventos " Ressuscita
  Moral Combate Viagens marítimas Acelerar Chimes icon.png Icon.png Jade Área / Tarefa Traço (s)
Farcrier.png Farcrier 1000 0 0 0 2000 200 O Bowl  
Bounty Hunter 0 1000 0 0 2000 200 O Bowl  
Mar Dog.png Velho marinheiro 0 0 1000 0 2000 200 O Bowl  
Maniac fogos de artifício 0 0 0 2500 1200 450 O Bowl  
Golem.png Jade Golem Jade 400 650 0 0 1200 450 O Bowl Acérrimo
Merchant.png Jade Merchant Jade 300 0 0 0 1200 450 O Bowl Merchant (+30%)
Soothsayer.png sacrifício
Sacrificial 
Soothsayer
0 0 450 0 1200 450 O Bowl Good Fortune
Juiz de Dice.png Juiz de Dados 450 450 450 0 4000 1000 Crescente Ilha Solidariedade (+100)

Voyages 

Voyage.png sucesso

Depois de equipar e equipagem de um navio, os jogadores enviá-lo para os mares do Leste para tentar realizar uma viagem. O comprimento de uma viagem varia de dificuldade, dependendo da distância percorrida, da viagem, e as estatísticas de velocidade combinados do navio e da tripulação. O tempo estimado de chegada (ETA) para cada navio em uma viagem pode ser visto clicando no navio, enquanto no interior do porto.Com a configuração adequada, algumas viagens levar apenas 15 minutos, enquanto os outros últimas horas.

Uma vez que um navio retornou, os jogadores recebem uma notificação em seu chatbox. Os jogadores devem voltar à sua porta para verificar o sucesso da viagem. Viagens pode ser bem ou mal sucedido.Algumas viagens bem-sucedidas trazer de volta recursos como Chimes, bambu, ardósia preta, e Jade. Outras viagens podem trazer de volta bens comerciais, como ossos antigos, especiarias, Chi, placa, ou laca. Outras viagens bem-sucedidas trazer aventureiros à porta, ilhas desbloquear novos, ou trazer de volta partes de pergaminhos indescritível para armadura de alto nível, comida, ou Scrimshaws. Uma viagem não pode ser um sucesso parcial com alguma da recompensa ainda ganhou. No entanto, as missões de sucesso parciais não mostram qualquer recompensa na janela eo jogador deve verificar o valor antes e depois de uma viagem para confirmar se eles tem alguma da recompensa. Além disso, a falha viagens pode resultar em danos para o navio, a perda de um membro da tripulação (incluindo o Captain), ou ambos. Equipar um navio com um barco salva-vidasaumenta a chance de que um membro da tripulação perdeu ao mar faz-lo de volta ao porto.

Padrão viagens 

Ouça o áudio.
Seu navio está de volta. ( ligação )
 
 

Os jogadores têm 15 novas viagens padrão a cada dia. Apenas 3 viagens são exibidos em qualquer momento, e os demais são mantidos em reserva. Quando um jogador envia um navio, numa viagem que é removido da lista, e uma das viagens reserva preenche o seu lugar. Se um jogador não quer tentar uma viagem, eles podem clicar no botão reroll verde no canto da ranhura viagem imediatamente perde-lo e substituí-lo com uma das viagens de reserva. O contador de viagem é reposto às 00:00 UTC. Quaisquer viagens padrão deixados nos três slots viagem vai levar para o dia seguinte, mas o restante é perdido. Certifique-se de gerir a sua cota diária de viagens caso contrário, você pode acabar com nenhum até a viagem combater redefine.

Dica A Barmaid do 

Uma vez em cada quinta-feira, os jogadores podem visitar o bar do porto e falar com a garçonete para ouvir alguns boatos sobre uma viagem normal com recompensas maiores. Esta viagem vai tomar o lugar da terceira ranhura na interface de viagem standard. Se houvesse uma viagem já nessa ranhura, não podem ser recuperados, por isso, sugere-se para libertar a terceira ranhura antes de aceitar a viagem barmaid. [1] A viagem devem ser aceites na quinta-feira, e a missão recebida pode ser influenciada pela usando a porta de gestão e seleccionando a região apropriada. As missões possíveis são os seguintes:

Dificuldade Moral Combate Viagens marítimas Recompensas
Dificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.png 800 800 800 300 Chimes.png
250 Bamboo.png
Dificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.png 2000 2000 2000 700 Chimes.png
350 Pólvora (Jogador de propriedade portas). Png
Dificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.png 3500 3500 3500 1200Chimes.png
500 Ardósia
Dificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.png 5000 5000 5000 1400 Chimes.png
650Cherrywood
Dificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.pngDificuldade Voyage icon.png 5800 5800 5800 2000 Chimes.png
800Jade
  1. ^ Se você terminar todas as suas viagens antes de pedir a Barmaid Dica de você também pode obter um reroll viagem, ou seja, você tem duas viagens. Não se sabe se isso é um bug.

Viagens especiais 

 

Voyages especiais exigem a assistência de um dos seis possíveis Aventureiros visitantes que podem aparecer diariamente na porta e mostrar na interface Visitantes suspensa. Ao contrário de viagens normais, eles não podem ser rerolled. Se houver mais do que 3 jornadas especiais disponíveis durante um dia, as viagens extra pode ser visto por baixo, pressionando as teclas Mais. Note-se que, atualmente, isso fará com que a viagem de recém-exibido para exibir suas exigências incorretamente até outro na lista é selecionado.

Os Aventureiros vários estão disponíveis apenas se a habilidade do jogador é de pelo menos 90 na habilidade correspondente, e sua aparência em qualquer dia não é garantida. O missionário requer a + 90 em oração antes que ele possa ser escolhidos aleatoriamente para aparecer no porto, o biólogo requer 90 + em Herbologia .Aventureiros podem ser atraídos mais vezes construindo os ícones apropriados através da interface de atualização de Construção. No entanto apenas 3 ícones podem ser feitas de uma só vez, por isso a escolha tem de ser feitas de maneira a que os três são mais importante, no caso de o jogador decidir construir o ícone (s).

A lista dos nomes das viagens especiais e tipo de recompensa:

Título Caráter Habilidade
Conheça o Missionário 
Go entre os pagãos 
a espalhar a palavra 
vozes de lamentação 
A pretensão divina 
uma lição divina
O Missionário Oração-icon.png
Conheça o Convict 
um assalto a banco 
Um Lugar Chamado Respite 
escovando-se em Old Cons 
-mail de retorno 
Um ladrão na noite
The Convict Roubo-icon.png
Conheça o biólogo 
multa Expedição 
provas documentais 
espécimes no meio natural 
ciência que estuda 
o método científico
O biólogo Herbologia-icon.png
Conheça o Assassin 
uma incursão ousada 
a ganhar com a morte 
de Jade Uma rã na garganta 
A Morte Lotus 
aprimorando sua Artesanato 
Ai Wu
O Assassino Slayer-icon.png
Conheça o Whaler 
O desencaminhar 
a evacuação 
A Deep-Sea Descoberta 
Ramraid 
Aprendendo com Peixe
O Whaler Pesca-icon.png
Conheça o Ocultista 
O Cérebro 
O Corpo 
O Sangue 
uma recompensa Arcano 
Conhecimento Arcano
O Ocultista Runecrafting-icon.png
A aquisição conjunta 
de um esforço conjunto
O biólogo e The Whaler Herbologia-icon.png e Pesca-icon.png
A aquisição conjunta 
de um esforço conjunto
O Assassino e The Convict Slayer-icon.png e Roubo-icon.png
A aquisição conjunta 
de um esforço conjunto
O Missionário e O Ocultista Oração-icon.png e Runecrafting-icon.png

Outro tipo de viagem especial é chamado de "O Scrolls Forgotten". Conclusão bem-sucedida desta viagem premia o jogador com um segmento de um Scroll Oriental. Esta viagem especial pode aparecer na lista missão com qualquer um dos seis aventureiros. Os jogadores podem mudar de rolagem qual segmento será concedido ao selecionar o livro procurado no menu Administração do Porto. Mesmo quando a viagem já está na lista de missão, os jogadores são capazes de modificar a peça de rolagem concedido após a conclusão da viagem. No entanto, uma vez que um navio foi enviado para a viagem de rolagem-atribuição, mudando o livro procurado no menu Administração do Porto não vai mudar a recompensa. Os jogadores precisam ter a certeza de selecionar o livro desejado antes de iniciar a viagem.

Às vezes, o aventureiro mesmo será exigido por várias viagens especiais. Os jogadores só podem enviar cada aventureiro de uma vez por dia. Isto significa que o jogador apenas pode completar uma das viagens as que requerem a mesma aventureiro. Por exemplo, se você optar por fazer uma viagem com o biólogo que dá recompensas de recursos, qualquer outra viagem que requer o biólogo irá desaparecer da lista de viagens possíveis.Como tal, os jogadores precisam priorizar entre o ganho potencial de recursos, um pedaço de rolagem, ou promover uma história, bem como ter em conta a disparidade entre as exigências destas viagens especiais, a fim de encontrar o mais desejável.

Parece que há uma viagem de história (por aventureiro) para cada região, após o qual você não receberá mais viagens história ao explorar a região. Também, por exemplo, se você tivesse o missionário em sua porta, que tem um crânio viagem recurso região e, em seguida, você desbloquear a região gancho que ele vai manter a viagem de recursos Crânio no entanto, ele também terá a viagem história Hook.

A lista de viagens especiais é atualizada diariamente no primeiro login após as 00:00 h UTC. Se uma missão especial está em curso quando a reposição ocorre, o aventureiro não vai mais mostrar-se como sendo no mar nas Visitantes menu suspenso, no entanto, a viagem ainda pode ser preenchido e nenhuma recompensa ganhou mesmo que Adventurer não está no porto após a reposição. Embora haja normalmente um limite de duas Adventurers em porta ao mesmo tempo, é possível ter dois Adventurers na porta e uma Adventurer terceiro numa viagem contínua. Note que, se um jogador tem uma viagem especial no ongoing repostas eo Aventureiro na viagem especial é escolhido para aparecer na porta novamente, o jogador não terá nenhuma viagens novas especiais para o aventureiro excelente para o dia.

Regiões 

Terras orientais map.png

Os jogadores começam com apenas Arc The desbloqueado. O progresso em direção desbloquear avanços adicionais regiões como seus navios empreender viagens, registrando mais distância percorrida. A distância é percorrida e progresso é feito independentemente do sucesso ou fracasso de uma viagem.

Cada região desbloqueado é progressivamente mais longe do que a última. Por exemplo, para desbloquear a região do crânio, uma distância de 5000 deve ser explorada, no entanto, para desbloquear a região do gancho, a uma distância de 40,000 deve ser percorrida. Log do capitão, dada pelo navegador Duncan, mostra a distância total percorrida na página de estatísticas do Porto.

Como cada região adicional desbloqueado está mais longe do porto, suas viagens têm requisitos mais elevados para o sucesso e os tempos de viagem mais longa, mas dar melhores recursos para recompensar o sucesso.Desbloquear uma região também destrava novos tripulantes daquela região, com melhores estatísticas de base para ajudar a superar a maior adversidade.

 
Região Distância total 
à Região
Distância
para a próxima
Distância por 
viagem[1]
Viagens para 
desbloquear próximo [2]
Velocidade Voyage e Hora [3] [4]
Velocidade mínima Tempo 
em velocidade min
Velocidade máxima Tempo 
em velocidade máxima
O Arco - 5000 100-325 16-50 340 30 min 460 21 min
A Caveira 5000 35.000 300-600[5] 59-72 680 70 min 
(1,10)
920 52 min
The Hook 40.000 100000 600-960[6] 104-166 1020 141 min (2:21) 1380 104 min (1:44)
A Scythe 140000 310000 1400-2400 [7] 129-221 1360 282 min (4:42) 1840 208 min (3:28)
O Bowl 450000 750000 1920-2400  ? 1700 564 min (9:24) 2300 417 min (6:57)
Os Pincers 1200000 N / A ? N / A 2040 1128 minutos (18:48) 2760 833 min (13:53)
  1. ^ missões da história dão 0 distância.
  2. ^ Assume todas as viagens estão dentro desta região
  3. ^ Para viagens com velocidade abaixo da velocidade mínima, o tempo de viagem a uma velocidade min é usada. Para a velocidade acima da velocidade máxima, o tempo de viagem em velocidade máxima é utilizado.Para velocidades entre, o tempo varia suavemente; por exemplo, se a velocidade é a meio caminho entre os mínimos e os máximos velocidades, o tempo será aproximadamente a meio caminho entre o tempo em velocidade min eo tempo em velocidade máxima. Deslocamento de mercadorias, o comércio, e desbloquear missões de itens demorar mais 50% e os limites de velocidade min e max são 25% mais altos.
  4. ^ Estes são tempos de base única (os tempos previstos mostrado durante o planejamento da missão). Os tempos reais podem variar (por ± 7 minutos no arco, a ± 12 minutos no Pincers).
  5. ^ Scroll missões / comércio de mercadorias no crânio dar 1.200 distância.
  6. ^ Scroll missões / comércio de mercadorias em The Hook dar 1.800 distância.
  7. ^ missões de rolagem / comércio de mercadorias no Scythe dar 3.600 distância.

Aleatórios eventos de porta (Minigames) 

A Morte membro Lotus assassinar o seu alvo.

Quando o jogador recebe um evento aleatório, eles vão ser alertado por uma mensagem na caixa de chat, logo depois de uma viagem bem sucedida. Haverá também um ícone de busca de aparência amarela que aparece tanto em cima da cabeça da pessoa apropriada e no minimapa. Dependendo de qual evento é recebido, o jogador terá que ir e falar com qualquer Surula a garçonete ou Felix do Black Marketeerpara iniciar o evento. Desligar ou sair durante um evento de porta aleatória fará com que você perca o evento, mas enquanto você ainda não iniciou o evento, ainda vai estar disponível na próxima vez que fazer login Além disso, se você receber a notificação da evento morte assassino Lotus, mas comprar seus bens diários em primeiro lugar, você também vai perder o evento, mas Felix vai continuar a ter a estrela de ouro acima de sua cabeça indicando que o evento mini-jogo ainda deve estar lá. (Um relatório de erro foi enviado para esse erro.)

Ao verificar em viagens múltiplas, cada uma tem uma chance independente de geração de um acontecimento aleatório, o que significa que é possível obter os dois eventos aleatórios após a verificação 2 resultados + viagem.No entanto, depois de completar um ou outro evento aleatório, o outro evento aleatório serão apagados. Assim, é importante para sair de volta para a porta, após a verificação de cada viagem, de modo a eliminar a possibilidade de perder acontecimentos aleatórios.

Cada um destes minigames dá recompensas mínimas na forma de "efeitos" (ver abaixo), que pode ser adicionado ao navio características antes de uma viagem.

Nota: Se o jogador tem uma Salomão loja pet no momento em que eles são concedidos a oportunidade de jogar, eles serão apresentados com os diálogos padrão, mas depois de clicar em "Sim" no diálogo de confirmação perguntando se eles querem jogar, nada acontece . Uma vez que o animal de estimação é "enviado para casa" (via o botão direito sobre o animal de estimação), clicando no botão "Sim" na caixa de diálogo de confirmação, então, levar o jogador para o mini-jogo como normal. Se o jogador tem um regular animal de estimação a segui-los, eles vão receber uma mensagem no chat afirmando que eles não podem ter um seguidor ou convocar familiares ao jogar o mini-jogo. Não se sabe ainda se isso é um bug / glitch ou é o comportamento desejado. Isso se aplica a Surula do minigame, "Last Orders", e para o Felix o Black Marketeer do minigame ", a favor de uma simples", como bem.

Felix O Black Marketeer: um simples favor 

Evento aleatório Felix apresenta a mensagem: ". The Black Marketeer teve um pouco de dificuldade com alguns assassinos Fale com ele para reviver o evento . " Neste minigame, o jogador ajuda o Black Marketeer trabalhar fora de sua dívida para com os assassinos da Morte Lotus. O jogador assume o controle de Felix e deve encontrar 5 ninjas escondidos em barris ao redor do cais, em seguida, localizar e identificar cada vítima ninja.

Somente um ninja e sua vítima ou ela pode ser pesquisada em um momento. O jogador procura primeiro por barril ninja (estes são fáceis de identificar porque a parte superior é aberta para que você possa ver o ninja escondido dentro). Se o jogador não encontrar um ninja dentro de um determinado período de tempo, uma seta aparecerá apontando para um. Uma vez que o jogador tenha encontrado um ninja, o ninja vai dar uma pista insinuando que a vítima pretendida é (um dos Strangers Wandering). O jogador, ainda controla Felix, deve, então, identificar a vítima correto, se os palpites jogador errado, o ninja vai dar novas pistas para ajudar o jogador estreitar sua busca. Pistas pode especificar o que o alvo está usando ("O alvo está usando um chapéu"), cor ou estilo de roupa ("Não, o topo é a cor errada", "Isso não é o meu alvo, o topo era um estilo diferente", ou gênero ("Bem, isso não é certo. completamente o gênero errado para um início"). Não há penalidades para misidentifying a vítima, e não há limites de tempo aparentes ou limites sobre o número de palpites, por isso, se desejar, o jogador pode ignorar as pistas e simplesmente tentar todos os estrangeiros errantes.

Bar do Surula: Last Orders 

Evento aleatório Surula apresenta a mensagem: ".. a garçonete teve um momento complicado, enquanto o navio estava fora Fale com ela para reviver os eventos" Para este minigame, o jogador assume o controle de Surula e deve servir cerveja para 20 clientes na área do bar , em cima, do lado de fora e nas proximidades, tudo em menos de 10 minutos. Surula pode conter apenas dois copos de cerveja de uma só vez e ao longo do tempo, ela serve os clientes, ela terá que manter obter mais de seu bar, a fim de continuar, pois há 20 clientes a serem atendidos.

Nota: Depois de ter servido cerveja a um cliente, o "Servir Patrono" opção não estará mais disponível para esse cliente.

Recompensas de eventos aleatórios 

  • Efeitos : A maioria dos efeitos fornecer um impulso de uma só vez para um único navio, aumentando um stat em 10% por uma única viagem. Estes efeitos pilha, por exemplo, você pode usar duas Cry Seasinger para 20% marítimo. barco salva-vidas , Lotus Matiz-Espetáculos , e Fortune do Mar fornecer impulsos permanentes em um único navio. Estes efeitos não se acumulam, por exemplo, você não pode aplicar Lotus-Tint Espetáculos duas vezes para o mesmo navio para ganhar um bônus de XP dobrado. No entanto, você pode aplicar todos os três de salvamento marítimo, Lotus Matiz-Espetáculos e fortuna do mar para um único navio. Tanto de um tempo e efeitos permanentes são aplicados antes da viagem clicando no botão "Add Effects" botão quando a escolha de um navio da interface List Voyage, em seguida, selecionando o efeito ou efeitos a aplicar ao navio selecionado.
Nome Bônus Pilhas?
Adicione efeitos interface.png
Saco dos Ventos Velocidade de 10% Sim
Pacote de Ração Moral 10% Sim
Barril de pólvora Combate 10% Sim
Seasingers 
Cry engarrafada
10% marítima Sim

Bote salva-vidas

Protege tripulação Não
Lotus Matiz- 
Espetáculos
50% tripulação XP Não
Fortuna de 
mar
Recompensas 10% 
(ou penalidades)
Não
  •  Porto recursos
  •  Capitão rerolls instantaneamente traz um novo capitão visitar. Acessada a partir do menu de Visitantes drop-down. Isso substitui o capitão atualmente disponível se houver um. Apenas dois rerolls capitão pode ser realizada em um tempo.
  •  Tripulação reroll : Acesso a partir da interface Roster Crew. Adiciona 5 rerolls tripulação para o seu subsídio diário.
  •  Rerolls Voyage adicionar 5 viagens / rerolls para o seu subsídio diário.
  •  Rerolls Aventuras visitam irá atrair outro aventureiro visita ao porto, dando-lhe algumas das suas viagens especiais. Este será, além de quaisquer outros aventureiros recebidos no mesmo dia. Três rerolls Aventuras podem ser realizadas ao mesmo tempo.

A estatística aumenta fornecida por um tempo os efeitos são aplicados com base na estatística total de sua equipe, em vez de para o status necessário para uma missão. Por exemplo, se o seu status de marinheiro é de 2000 ea viagem precisa de 2500, você terá uma chance de 80% de sucesso. Se você aplicar um impulso 10% de marinheiro, seu status marítima irá aumento de 2000 para 2200 (um aumento de 10%) o que dá uma chance de 88% de sucesso.

Você pode determinar quais efeitos permanentes foram aplicadas a um determinado navio selecionando o navio na interface List Voyage (enquanto o navio está no porto) e clicar em "Adicionar Efeito". Quaisquer efeitos que foram aplicados a esse navio vai ser rotulado como "Ativo".

Nota: A quantidade máxima de qualquer recompensa, dado que pode ser armazenado é 3. Originalmente, era possível aumentar a chance de obter recompensas mais raros ou mais valioso simplesmente por não usar as recompensas mais comuns ou menos úteis. Isso foi alterado em um patch.

Estratégias 

Nas regiões do Arco e do crânio, se concentrar na conclusão de cada viagem com sucesso. Porque há uma quantidade limitada de viagens padrão e especiais por dia, que é mais importante para completar as viagens que representam o menor risco (taxa de sucesso mais elevada) com um navio, antes de tentar viagens de maior risco, uma vez mais atualizações são adquiridos ou até que nível os membros da tripulação acima de viagens mais fáceis.

Se você não tem esquerda viagens que você pode obter mais de 50-60% pode ser melhor para enviar tripulantes dispensáveis ​​do que refazer uma viagem como viagens mesmo falhadas (além de missões da história) vai aumentar a distância da viagem, e progredir ainda mais você para desbloquear novas áreas. No entanto, estar ciente de que qualquer viagem não, independentemente da taxa de sucesso, pode resultar em perda de recursos ou membros da tripulação, ou em seu navio necessitar reparos extensos. O Black Marketeer pode consertar a sua nave sem que você tenha que esperar o tempo necessário, mas vai cobrar (RuneScape) moedas para o serviço.

Para maximizar o número de viagens de cada dia, não deixe de enviar todas as viagens especiais e não têm mais do que três viagens padrão restantes quando o redefine porta. Evite viagens relaminagem como isso vai tirar de suas viagens totais para o dia.

Aumentar a taxa de sucesso de viagem significa usar uma combinação equilibrada de membro da tripulação de navios e upgrades. Viagens exigem uma ou mais das seguintes estatísticas: Moral, marítimas, ou combate.Usando membros da tripulação do navio, upgrades, ou itens que afetam essas estatísticas vão aumentar a taxa de sucesso.

O mais forte habilidade de tripulantes básicos podem ser identificados facilmente, olhando para a cor de sua bandana: Os membros da tripulação com bandanas vermelhas vai se especializar em combate; bandanas azuis no marítima; bandanas verdes na moral. Usando um pirata Brimhaven com apenas 150 Combate não vai aumentar a taxa de sucesso de uma viagem que exige moral. No entanto, se a taxa de sucesso é adequada, mesmo sem um grupo cheio, ainda pode ser vantajoso incluir os tripulantes adicionais para preencher a viagem. Qualquer membro da tripulação, que é parte de uma bem sucedida experiência ganhos de viagem e pode subir de nível, aumentando as suas estatísticas. Essas estatísticas amparada pode melhorar a taxa de sucesso em viagens futuras, por isso é útil para tentar nivelar-se os membros de sua tripulação sempre que possível. A fim de maximizar Estatísticas da tripulação, é melhor para treinar membros da tripulação com melhores estatísticas de base. Por exemplo, é mais eficaz para ter um nível 3 Pescador Catherby com 200 navegante que um Smuggler 3 nível com 100.

Atualizações de navios também são particularmente importantes para o sucesso de uma viagem, especialmente porque qualquer atualização desbloqueado pode ser usado em qualquer navio que você possui em todas as viagens futuras. Cinco melhoramentos podem ser aplicados para o navio, mas um deles o leme não afecta a taxa de sucesso. Recomenda-se a mudar o que você tem no seu primeiro navio para atender às exigências da missão, em seguida, alterar os membros de sua tripulação.

Efeitos ganhou de eventos aleatórios, o que pode ocorrer após a verificação do status de uma viagem de retorno, também pode reforçar o Status de navio para uma viagem.

Viagens a outras porções do leste pode levar mais tempo, mas com o tempo você vai ser capaz de gerir três ou quatro navios para acelerar a taxa de concluir suas viagens diárias. Atualizações do leme, os capitães que se especializam em velocidade (com o custo de se especializar em um atributo principal) e algumas variedades de tripulantes também pode melhorar a velocidade de viagem.

Um deve decidir sobre as viagens que são dadas. Viagens de arco demorar 21 minutos (sem aumentos de velocidade). Viagens crânio levar 1 hora extra, e viagens de gancho levar 2 horas extra. Se um recursos necessidades rapidamente, e acabou contratado novos tripulantes (como substituir toda sua turma com os membros da tripulação Pincer região), devem subir de nível rapidamente, fazendo crânio ou Gancho missões para subir de nível antes de assumir qualquer Bowl, especial, ou Scythe missões pinça. Isto significa que você deve ter um 2 navios concentrando-se em missões de alto nível e um navio concentrando-se nas missões de baixo / moderado nível de alguns recursos extras, quando a necessidade chega.

Os recursos também podem ser um fator para decidir quais as missões de tomar e quais regiões para explorar.Você vai querer uma grande quantidade de sinos, bambu e ardósia para fazer o seu porta up-to-date. Sinos são usados ​​para a tripulação de recrutamento, atualizar o seu navio, e atualizar o armazém, o que resultará em mais recursos a partir de uma viagem bem sucedida. Você vai precisar de uma grande quantidade de bambu e ardósia para atualizar o Office (o que resulta em mais viagens, o que significa maior taxa de recurso), bar (para um melhor capitão), ou workshop (para criar os itens de recompensa: armadura, Scrimshaws, e Rocktail sopas).

Depois que você deve procurar em aumentar sua oferta de recursos (bambu é necessário se motins da tripulação do navio, que resulta em uma perda de cerca de bambu para reparos).

Recompensas 

Entre o leque de prêmios disponíveis do jogador de propriedade portas são de nível degradável 85 armaduras: Tetsu armaduras , que é de classe corpo a corpo; Morte Lotus armadura , que é variaram de classe, e vestes Mar Singer , que são de classe mágica. Estes artigos podem ser criados por jogadores com 90 Smithing , Crafting , eRunecrafting respectivamente (não assistable, unboostable, e os materiais são untradeable). Os jogadores podem criar duas versões de sua armadura: versões comercializáveis ​​com estatísticas ligeiramente mais baixos que desfazer-se em pó quando versões totalmente degradadas e untradeable com estatísticas ligeiramente mais elevados que podem ser reparados ou com moedas ou recursos portuárias. Outros prêmios disponíveis incluem o alto nível de comida sopa Rocktail , e Scrimshaws , que são itens para a nova bolso slot. Estas recompensas exigir que os navios do jogador para recuperar quatro pedaços de um rolo de papel relativas a cada item para que o jogador seja capaz de produzi-los. Uma vez que um rolo de papel é concluída, as peças para o rolo são removidos do possível encontra para aquele jogador.

Títulos 

Títulos são desbloqueadas, aumentando o Índice de Port, encontrada em seu log capitão . Os títulos são encontrados em descrições na seção Títulos da tela de personalização. Em Log do capitão, o título do primeiro companheiro é referenciado como Primeiro Oficial. Este é provavelmente um erro no registro do capitão.

  •  [ Nome ] Menino da Cabana / Girl (1-399)
  •  Bo'sun [ Nome ] (400-799)
  •  Primeiro companheiro [ Nome ] (800-1199)
  •  Cap'n [ Nome ] (1200-1599)
  •  Commodore [ Nome ] (1600-1999)
  •  Almirante [ Nome ] (2000-2400)

Índice de aumento Porto 

  • Cada Distância 5k viajou uma pontuação
  • Peças de rolagem encontrado três pontuação
  • Atualizando navio Parte 5 pontuação
  • Atualizando Porto pontuação 10
  • Missões da história feito 20 pontuação
  • Aventureiros encontraram 50 pontuação

Armadura 

Tetsu armadura 

Pieces Tetsu Armour Scroll
0 Pieces 1 Piece 2 Pieces 3 Pieces 4 Pieces
Tetsu 0.png pedaço de rolagem Tetsu 1.png pedaço de rolagem Tetsu 2.png pedaço de rolagem Tetsu 3.png pedaço de rolagem Tetsu 4.png pedaço de rolagem

Tetsu helm.png Tetsu leme Superior )


Tetsu body.png Tetsu laminar Superior )


Tetsu legs.png Tetsu Coxotes Superior )

 

Mar cantor roupões 

Robes mar Singer Role Pieces
0 Pieces 1 Piece 2 Pieces 3 Pieces 4 Pieces
Mar cantor 0.png pedaço de rolagem Mar cantor 1.png pedaço de rolagem Mar cantor 2.png pedaço de rolagem Mar cantor 3.png pedaço de rolagem Mar cantor 4.png pedaço de rolagem

Headband.png mar cantora Tiara Mar cantor Superior )


Top.png mar cantora manto Alto mar cantora manto Superior )


Bottom.png mar cantora manto Fundo do mar cantora manto Superior )

 

Morte de lótus armadura 

Morte Lotus Pieces Armour Scroll
0 Pieces 1 Piece 2 Pieces 3 Pieces 4 Pieces
Morte Lotus 0.png pedaço de rolagem Morte Lotus 1.png pedaço de rolagem Morte Lotus 2.png pedaço de rolagem Morte Lotus 3.png pedaço de rolagem Morte Lotus 4.png pedaço de rolagem

Morte de lótus hood.png Morte de lótus capa Superior )


Morte de lótus chestplate.png Morte de lótus peitoral Superior )


Morte de lótus chaps.png Chaps morte de lótus Superior )

 

Scrimshaws 

Pieces Scrimshaw Scroll
0 Pieces 1 Piece 2 Pieces 3 Pieces 4 Pieces
Scrimshaw 0.png pedaço de rolagem Scrimshaw 1.png pedaço de rolagem Scrimshaw 2.png pedaço de rolagem Scrimshaw 3.png pedaço de rolagem Scrimshaw 4.png pedaço de rolagem
Item Versão
Log-splitting Scrimshaw.png Log-splitting scrimshaw Inferior Superior
Rock-esmagamento Scrimshaw.png Rock-esmagamento Scrimshaw Inferior Superior
Árvore de tremer Scrimshaw.png Árvore de tremer Scrimshaw Inferior Superior
Gem-encontrar Scrimshaw.png Gem-descoberta Scrimshaw Inferior Superior
Scrimshaw de Vampyrism.png Scrimshaw de vampirismo Inferior Superior
Scrimshaw de Strength.png Scrimshaw da Força Inferior Superior
Scrimshaw do Elements.png Scrimshaw dos Elementos Inferior Superior
Scrimshaw de Magic.png Scrimshaw da Magia Inferior Superior
Scrimshaw de Cruelty.png Scrimshaw da Crueldade Inferior Superior
Scrimshaw de Ranging.png Variando de Scrimshaw Inferior Superior

Receita Scrolls 

Pieces receita Scroll
0 Pieces 1 Piece 2 Pieces 3 Pieces 4 Pieces
Receita 0.png pedaço de rolagem Receita 1.png pedaço de rolagem Receita 2.png pedaço de rolagem Receita 3.png pedaço de rolagem Receita 4.png pedaço de rolagem

Rocktail sopa cura um máximo de 2100 pontos de vida (com uma Constituição nível de pelo menos 95) e pode aumentar os seus pontos de vida por um extra de 10%. Isto torna o alimento mais elevado de cura no jogo. É feito de especiarias e Rocktail , requer um cozimento nível de 93 para torná-la na oficina de porta, e dá 525 experiência de cozedura. É comerciáveis.

Enquanto sopa de tubarão está presente na lista de itens do Grand Exchange , e apesar do fato de que ele foi introduzido na mesma atualização, é atualmente incapaz de ser cozido em qualquer local conhecido no RuneScape - os fogões da Oficina construída dentro do porto só oferecem a capacidade de preparar sopa Rocktail . Não estão presentes várias dicas que parecem indicar que a sopa de tubarão é apenas um remanescente de estágios anteriores de desenvolvimento e não se destina a estar disponível neste momento: ao contrário de todo o resto dos novos itens craftable, não pode ser criado até o momento , a sopa tubarão cura menos pontos de vida do que o seu ingrediente presumido, um tubarão e, finalmente, o seu preço a partir do Grand Exchange foi de apenas 1 em oposição à moeda Rocktail sopa , que apareceu primeiro com um valor de 5000 moedas. Portanto, assume-se que deverá sopa tubarão jamais ser apropriadamente divulgado, as suas propriedades irão ser, pelo menos, um pouco reformulada.

O comércio 

Estes bens comerciais são componentes para completar ou montar os itens descritos nos pergaminhos, assim como Herbologia utiliza componentes em poções. Oferta atual do jogador desses itens é mostrado sob o título "Recursos" no menu suspenso na parte superior da tela, enquanto no porto.

Experimente 

Icon.png recompensa experiência

Quando um jogador recebe uma viagem especial com a recompensa de experiência listados, o jogador receberá experiência na especialidade associado com qualquer aventureiro está conectado a essa viagem.

Atualizações navio 

Enquanto em uma viagem, você pode ocasionalmente receber atualizações aleatórias sobre o seu navio, que não têm impacto em sua viagem navios de qualquer forma. Estes incluem observações aleatórias, avisos, etc

Galeria 

Música Desbloqueado 

  •   Folk mar - Quando você entrar no porto pela primeira vez.
  •   Ouça mar - Quando você entrar no porto pela primeira vez.
  •   Mar Você Oar Tarde - Quando você entrar no porto pela primeira vez.
  •   Shanty Instrumental - Quando você entrar no porto pela primeira vez.
  •   Fure o remo Em - Quando você entrar no porto pela primeira vez.
  •   Cole seus Ale Em - Caminhe para o norte a partir da entrada do portal e ir perto do bar.