Amuleto da salvação (Livro de Tarn)

                               

 

Esse calabouço é uma área de alto risco - se você morrer, você vai perder seus itens. É de combate multi-com monstros nível bastante elevado, e está cheia de armadilhas. Não traz nada de você não está disposto a perder. Os jogadores devem completar a Mina Assombrada busca para acessar Lair Tarn. Não há nenhuma exigência * combate * para esta área. Para os jogadores conservadores, pelo menos, o nível 75 é sugerido. É importante notar, porém, que, a fim de lutar Tarn, você deve ter pelo menos nível 40 matador.

Dicas de masmorras são fornecidos sob Informação Geral . Para uma explicação passo a passo verbal para encontrar o covil e navegar por ele, consulteComo faço para chegar lá? informações chefe é fornecido sob Tarn . Confira o Recompensa seção para saber como ele pode ser usado.

Jogadores confiantes que querem informação rápida pode seguir o primeiro mapa abaixo mostrando o caminho diretamente para a câmara de Tarn.Tenha cuidado e prestar atenção para as armadilhas e esqueletos atacando e zumbis, os níveis de 40 a 100.


Um mapa 3-D interativo do caminho para a câmara de Tarn - Posicione o mouse sobre o andar desejado para revelá-lo

 

Informação Geral

Trazer pelo menos 100gp para um acesso banco, armadura, arma, * muita * de alimentos, e um teleport rápido (e / ou anel de vida). Até que você entrar no covil, o banco mais próximo é em Rottemburgo, acessível se você tiver concluído o em prol da Myreque busca. Caso contrário, Canifis é o mais próximo. Trazendo sua Amuleto Salve é opcional - você pode encantá-lo a qualquer momento usando o diário de Tarn.

Monstros: Dentro do covil você vai encontrar esqueletos e zumbis, com níveis que variam de 40 a 100. Se você não está aqui para treinar, tentar empurrar no passado eles (você pode querer desligar auto-retaliar.) Boa comida é uma necessidade. Jagex afirma que os esqueletos são vulneráveis ​​a ataques mágicos. Eles também afirmam que a armadura de aço na câmara Tarn não será muito afetado por Faixa, Mage, ou ataques de esfaqueamento.

Armadilhas: Cuidado com as armadilhas que este calabouço enigma! Armadilhas pode ser desativado através de roubo, apesar de não se ganha experiência. Algumas armadilhas podem ser evitadas por uma curta ou em torno deles, no lado oposto da passagem. Armadilhas de chão podem ser visíveis à medida que são levemente cruzado com um "X". Armadilhas pit vai deixá-lo para um nível inferior da masmorra. Armadilhas parede empurrando apresentam blocos de pedra que vai desbancar você fora de uma borda - esperar por eles a recuar antes de atravessar. Uma armadilha log vai bater jogadores fora poleiros precária em pilares - a certeza de encontrar e desativar o interruptor antes de saltar.

Banca: Odovacar vai agir como um banqueiro normal, exceto que ele cobrará 100gp cada vez que você abrir a tela do banco. Um aviso irá aparecer na primeira vez que usar o banco. A taxa será automaticamente deduzido do dinheiro em sua mochila para cada transação depois. Nota: Você não pode acessar o banco, a menos que você já tem no seu inventário 100gp - Odovacar não vai deixar você usar o banco para sacar o dinheiro!

Diversos: Cannons não podem ser utilizados no Lair. Ao tentar definir um, os jogadores recebem a mensagem: "Este templo é antiga e provavelmente em colapso se você começou a disparar um canhão."

 

Como faço para chegar lá?

Na área da mina assombrada, vá para o sul do Zealot para a mina. (Você não precisa de uma chave.)

Suba sobre o carrinho de bloquear as faixas na mina.

Tarn carrinho Lair
Caminhe ao redor do carrinho outro e rastejar para dentro do túnel carrinho.

Tarn Túnel Lair
Ao entrar na mina, vá 
para o norte para o fim do caminho.

Tarn entrada

 

Caminho para o Banco: Ao entrar no esconderijo, vá para o leste após as armadilhas e monstros atacando para o canto. Siga o caminho em direção ao norte (duas armadilhas de parede) e você vai ver o banqueiro carregando uma mochila grande.

1. Passe pela porta norte dele e siga o caminho. Siga o caminho do norte, oeste e sul e você verá escadas subindo a leste e para o oeste. Vá até o oeste e você estará em uma sala com um esqueleto gigante única. Vá até a porta de entrada para o norte, em seguida, tomar a oeste de saída.

2. Você vai encontrar-se em uma pequena passagem. Vá em frente e tomar o norte passagem que tem armadilhas de parede. Vá para o oeste e você será em pilares. Ir para a borda oeste de busca, para encontrar um interruptor que desarma a armadilha log, em seguida, voltar e ir para o norte, saltando entre os pilares.

3. Da plataforma vá para o leste através das armadilhas de parede. Vá para o sul e depois para o leste, evitando cuidadosamente as armadilhas de pressão por esperar até que eles recuam. Pegue a passagem rumo ao leste.

4. Aqui você vai encontrar pilares novamente guardado por nível 94 Mago esqueletos. Ir para eles e matá-los rapidamente. Desça as escadas, e no quarto seguinte vá para o norte para a câmara de Tarn.

5. Você vai encontrar Tarn aqui se você ainda não o matou.

Ring of Slaying: Depois de derrotar Tarn, os jogadores podem usar o anel de matar para teleportar aqui.

 

Gaivina

Nota: Tarn só pode ser morto uma vez, semelhante a um monstro quest. Depois disso, ele não vai reaparecer.

Nesta sala, a sua oração é drenada muito rapidamente - mesmo depois de ter derrotado Tarn! Desde que você não deve realmente precisa de oração para esta luta, não há nenhum ponto em trazer poções de oração.

Quando você entrar na câmara de Tarn, seu personagem vai parar de se mover e uma cena irá acontecer ... Tam vai transformar-se em um nível de Tarn Mutante 69 ("Eu preferia quando ele era humano") e animar duas nível 110 cães Terror. A cena pára ea batalha começa.

Por enquanto, ignore os cães Terror e cabeça diretamente para Tarn. Começar a cortar fora a ele. Note que, como você está lutando, três de nível 53 Armaduras de Aço vai animar um por um e começar a mexer com você. Não ligue para eles - manter o foco em Tarn.

Um de ter derrotado a sua primeira forma, Tarn revive-se em um fantasma / espírito, mas ainda é nível 69. Basta continuar cortar fora a ele, enquanto certificando-se de comer, se você precisar dele. Uma vez que sua segunda forma é derrotado, ele vai morrer para o bem e você será concedida 5000 matador xp.

Agora, correr para o norte para o final da sala e entre na passagem lá. Você vai acabar em um pequeno quarto de estudo /. Tome Diário Tarn da mesa.Um atalho cena vai mostrar as gaiolas na abertura da câmara anterior se, liberando quatro nível 100 cães Terror. Isso não afetará a menos que você necessita dirigir para trás desse jeito! Teleportar para fora ou (se você for corajoso o suficiente) retornar a maneira que você veio.

 

Recompensar

Junto com a bolada experiência matador 5000 recebeu de derrotar Tarn, completando esta mini-quest permite que você obtenha Diário Tarn . Não somente este jornal necromântica dar-lhe uma boa leitura, ele pode ser usado para dar-lhe uma vantagem extra, enquanto lutam contra os mortos-vivos.

Use Diário Tarn em seu amuleto pomada (da Mina Assombrada quest) para encantá-lo. Ao invés de aumento de 15% do amuleto pomada simples, oamuleto pomada (e) dá um aumento de 20% a sua força e precisão, enquanto lutando contra o morto-vivo . Jagex define monstros como espectros aberrantes, Banshees, Mãos rastejantes, fantasmas, espíritos (Mort'ton), esqueletos e zumbis.

As estatísticas equipados do amuleto pomada (e) ser o mesmo que o amuleto pomada:

Pic Nome Valores de ataque Valores de Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Evocação Força Oração Força variou
Amuleto Salve (e) Amuleto Salve (e) 0 0 0 0 0 3 3 3 0 0 3 0 3 0

Embora o diário tem uma opção de destruir (não pode ser descartado), você pode encontrá-lo novamente em seu player de propriedade casa estante. É possível encantar e manter mais do que uma pomada amulet (e) ao mesmo tempo.

 

Epílogo

Depois de ter matado Tarn, ele não estará em seu quarto. Em vez disso, você encontrará oito cães Terror (níveis de 100 e 110 ) para matar (nível 40 matador obrigatório). Cães de terror pode soltar um leme de granito .

Pic Nome Valores de ataque Valores de Defesa Outro
Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Facada Reduzir Esmagar Magia Alcance Evocação Força Oração Força variou
Helm granito Helm granito 0 0 0 -9 -7 31 33 29 -1 39 0 0 0 0

Note-se que os canhões não pode ser instalada dentro do Lair, portanto, não traga uma para uso em cães Terror matando ou para qualquer outra finalidade.

Jogadores que tenham concluído o Smoking Kills busca pode adquirir pontos para comprar um anel de matador ou a capacidade de fazer anéis de Slayer.O anel pode ser usado para teleportar para a área de segurança do lado de fora da sala de Cães Terror. Você não precisa ter visitado anteriormente Lair Tarn para usar o teletransporte.