Arte de Fogo

 

Em Runescape,arte de fogo é usada para acender vários itens. O mais importante são os logs. Toras de iluminação criará um fogo em que você pode cozinhar seus alimentos. Para firemaking você precisará de um barril de pólvora que se parece com esta:

Tinderbox

Ou tendo iniciado bárbara treinamento , qualquer curva amarrada, que se parece com isso:

Yew Shortbow

Regent Forge e os Pyrelord familiares da habilidade de Evocação também pode atuar como um barril de pólvora.

Você pode comprar um barril de pólvora em qualquer loja geral. Você pode usá-lo para registros de luz, lanternas, velas e muito mais. Você pode fazer isso usando o barril de pólvora sobre eles. 
Arcos podem ser comprados em lojas que vão ou o jogador fez usando o fletching habilidade. Você pode usá-los para registros de luz. Você pode fazer isso usando o arco com o log. O maior nível de sua firemaking, maior sua chance de sucesso.

A melhor maneira de treinar firemaking é queimando registros. Para obter estes você terá de cortar árvores e, portanto, firemaking está intimamente relacionado ao corte de madeira. Nas seções diferentes neste guia, você pode encontrar informações sobre como acender cada tipo de item e algumas informações sobre as recompensas de experiência.

Iniciante Lumbridge Advisor Se você é novo para Firemaking, você pode querer fazer uma visita ao Roddeck o Conselheiro . Ele está localizado a leste da Loja Geral Lumbridge e vai te ensinar sobre os tipos de registro diferentes que você pode queimar. Você pode obter um machado de bronze livre de Machados brilhantes do Bob e uma Tinderbox da General Store de Lumbridge . Se você é um membro, você também pode fazer uma visita a Larry Lenhador do Moe ou o mineiro ao sul-oeste de Varrock para obter uma ferramenta útil - o Exército Dwarven Axe . Esta ferramenta pode ser usada como uma caixa do fogo.
 

Logs

Existem algumas maneiras de acender um registro, com um barril de pólvora, um Dwarven Axe Exército, ou com um arco. Para usar um arco você tem que empreender Bárbaro Treinamento (o ganho XP é o caminho ou mesmo).

1. Você pode soltar os logs no chão, clique direito deles e depois escolher a "luz logs" opção no menu que aparece.

Firemaking habilidade clique direito Entrar

2. Você pode clicar no seu barril de pólvora e, em seguida, clique sobre o registro em seu inventário.Você vai cair automaticamente o registro e acendê-lo.

3. Você também pode optar por deixar cair o tronco e então usar o seu barril de pólvora no log (esse método não é o mais rápido, mas talvez você preferir).

4. Você pode clicar sobre o registo e depois clique sobre o arco em seu inventário. Você vai cair automaticamente o registro e acendê-lo.

curva amarrada

Depois de acender o fogo, seu personagem irá se mover para fora do fogo. A direção padrão é para o oeste, a menos que o caminho está bloqueado.


Quadro Nome do Log Nível para cortar Experiência de corte Nível to Burn (barril de pólvora) Nível to Burn (arco) Experiência de iluminação
Logs Registros normais 1 25 1 21 40 *
Achey Árvore Logs Achey árvore registros 1 25 1 21 40
Logs de carvalho Toros de carvalho 15 37,5 15 35 60
Willow Logs Toras de salgueiro 30 67,5 30 50 90
Logs de teca Troncos de teca 35 85 35 55 105
Logs de bordo Registros de bordo 45 100 45 65 135
Toras de mogno Toras de mogno 50 125 50 70 157,5
Arctic Pine Logs Arctic pinho registros 54 140,2 42 62 125
Toras de eucalipto Toras de eucalipto 58 165 58 78 193,5
Yew Logs Yew registros 60 175 60 80 202,5
Logs mágicos Registros mágicos 75 250 75 95 303,8
Blisterwood Logs Blisterwood registros 76 250 75 N / A 303,5

* Um adicional de 10 XP é recebido quando se combina um registro normal com acendalhas.

 

Fogueiras

Fogueiras são uma ótima alternativa para acender fogueiras muitos em uma linha, que podem ser tratados por outros jogadores. Eles são muito menos clique intensivo, permitem falar, e até mesmo promover a socialização como você ganhar mais experiência com mais pessoas usando a fogueira mesmo. Não só este Firemaking benefício, mas também vem com alguns bônus, como aumenta a constituição temporária, um bônus para cozinhar alimentos em uma fogueira, e até mesmo pequenas recompensas em forma de espíritos do fogo . Fogueiras não funcionam no Dungeon .

Para começar a fazer fogueiras, você precisa de um fogo-jogador feito para se alimentar. O registro utilizado para iniciar o fogo determina quanto tempo o fogo vai durar, com os registros de nível superior prestam fogueiras mais duradouros. Uma vez que há um, ou botão direito do mouse sobre o fogo e escolha "Adicionar Logs", ou esquerdo do mouse em "Artesanato" em registros em seu inventário e escolha "Adicionar à fogueira", o que fará com que você comece a adicionar registros para o mais próximo fogueira. Mesmo sozinho, você estará ganhando mais experiência do que fazer linhas de fogo, alimentando os logs em uma fogueira, como mostra a tabela abaixo.


Quadro Nome do Log Nível para queimar Experiência Fogueira
Logs Registros normais 1 50
Achey Logs Achey árvore registros 1 50
Logs de carvalho Toros de carvalho 15 85
Willow Logs Toras de salgueiro 30 105
Cursed Logs Salgueiro Cursed toras de salgueiro 30 105
Logs de teca Troncos de teca 35 120
Arctic Pine Logs Arctic pinho registros 54 130
Logs de bordo Registros de bordo 45 175 no nível 99 *
Toras de mogno Toras de mogno 50 180
Toras de eucalipto Toras de eucalipto 58 195
Yew Logs Yew registros 60 260
Logs mágicos Registros mágicos 75 310
Cursed Logs Magia Cursed registros mágicos 75 310
Blisterwood Logs Blisterwood registros 76 310

* Fogueiras log bordo conceder uma quantidade variável de experiência com base no nível de um jogador Firemaking. 175xp é a experiência máxima concedida para fazer uma fogueira de bordo com quaisquer outros bônus.

Além disso, quanto mais as pessoas que alimentam uma fogueira, a experiência mais bônus é adquirida. Isso acumula com impulsos como as luvas de chama , o anel de fogo , e tanto o chifre penitência e chifre mestre penitência , mas não com firemaking familiares.


Número de pessoas Firemaking bônus
2 1%
3 2%
4 3%
5 + 4%
Fogueiras e Constituição

Além dos benefícios óbvios para firemaking, o calor da fogueira vai aumentar a sua Constituição após a adição de 5 registros do mesmo tipo em uma linha. Seu nível de Arte do fogo irá controlar o impulso Constituição, e do tipo de log adicionado irá ditar o tempo que o impulso dura. Tente não misturar estes acima.


Firemaking nível Constituição impulso   Entrar usado Comprimento de impulso
1-9 1%   Normal e Achey 6 minutos
10-19 2%   Carvalho 12 minutos
20-29 3%   Willow e salgueiro Maldito 18 minutos
30-39 4%   Teca 24 minutos
40-49 5%   Arctic pinho 30 minutos
50-59 6%   Bordo 36 minutos
60-69 7%   Mogno 42 minutos
70-79 8%   Eucalipto 48 minutos
80-89 9%   Teixo 54 minutos
90-99 10%   Magia, magia Maldito, e Blisterwood 60 minutos
Fogueiras e cozinhar

Qualquer alimento cozido em uma fogueira vai conceder experiência culinária 10% a mais. Isso acumula com quaisquer impulsos e bônus também.

Espíritos do Fogo

De vez em quando, enquanto a alimentação de uma fogueira você pode achar que você lançou umespírito do fogo . Certifique-se de falar com ele, quando você vê-lo, como ele vai te dar uma pequena recompensa, tais como amuletos, minérios, moedas, jóias, e runas. O melhor a utilização de registro para invocá-lo, melhor será sua recompensa em geral. Ao clicar no link o levará para uma página com todas as variantes do espírito de fogo para sua leitura.

 

Navios pira

Navios pira são construídos para libertar o espírito de um bárbaro morto em batalha, enviando-o para o seu lugar de descanso final. Fazendo um navio pira vai ajudar a treinar artesanato , firemaking eoração .

O conhecimento de como fazer um navio pira é adquirida durante treinamento Bárbaro .

Para fazer um navio pira você vai exigir um log, ou um arco ou um barril de pólvora, um machado de cortar madeira e alguns ossos mastigados . Ossos mastigados são obtidos de mithril dragões dentro daantiga caverna . Certifique-se de que você está usando ossos mastigados e não ossos mutilados , ambos parecem idênticos, mas se você usar ossos mutilados um nível 166 Espírito Barbarian será lançado.

Depois de ter todos os itens necessários em seu inventário, basta clicar em "construir local pira" para criar o navio pira e enviar o bárbaro em seu caminho.

navio pira


Como recompensa para definir o espírito livre, ele vai deixar um item atrás para você, que se você tiver sorte, pode até ser o muito procurado dragão elmo completo .

Um bônus de oração também é dado para liberar o espírito. O tipo de log que você usou irá determinar quantos ossos você pode enterrar depois que receberá um aumento de 300% exp. Quando você enterrar um osso com o 300% impulsionar uma mensagem aparecerá em sua tela de chat.

bate-papo texto

A tabela abaixo mostra os requisitos de competências necessários para fazer cada tipo de navio pira e quantos ossos obter o aumento exp.

Quadro Nome do Log Nível para artesanato / luz Crafting Experiência Experiência de iluminação Número de ossos com exp extra
Logs Registros normais 11 10 40 1
Achey Árvore Logs Achey árvore registros 11 10 40 1
Logs de carvalho Toros de carvalho 25 15 60 2
Willow Logs Toras de salgueiro 40 22,5 90 2
Logs de teca Troncos de teca 45 26,2 105 3
Arctic Pine Logs Arctic pinho registros 52 31,2 125 3
Logs de bordo Registros de bordo 55 33,7 135 3
Toras de mogno Toras de mogno 60 39,3 157,5 4
Toras de eucalipto Toras de eucalipto s 68 42,8 171,2 4
Yew Logs Yew registros 70 50,6 202,5 4
Logs mágicos Registros mágicos 85 75,9 303,75 5
 

Logs pira

Toras pira são necessários para obter pano fino para armadura Splitbark . Esta armadura é para os magos. Para fazer registros pira você precisa ter completado os Tons de Mort'ton busca. Você vai precisar de comprar algum azeite de armazém geral Razmires '. Então você precisa usar o azeite com a chama sagrada no templo, o que você construiu durante os Tons de Mort'ton busca, para fazer algumóleo sagrado . Óleo sagrado é necessário para fazer registros pira. A seguinte quantidade de doses são necessárias para ligar toras normais em toras pira.

Nome do Log Quantidade de óleo
Normal e Carvalho 2
Willow, Teca, Arctic Maple, e Mogno 3
Eucalyptus, Yew e Magic 4

Toras pira são usados ​​para queimar restos de sombra em piras funerárias. Quando você faz isso, há uma chance de você pegar uma chave. Essas teclas são necessários para se aprofundar os túmulos de sombra , onde você pode adquirir preciosidades e (possivelmente) pano fino . Mais informações podem ser encontradas no guia de armadura Splitbark .

Quadro Nome do Log Nível para Queimar Experiência
Logs pira Normais registros pira 5 50
Carvalho Pyre Logs Carvalho pira registros 20 70
Pyre Logs Salgueiro Pira toras de salgueiro 35 100
Teca Logs Pyre Teca toras pira 40 120
Arctic Pyre Logs Arctic pira registros 47 158
Bordo Pyre Logs Bordo pira registros 50 175
Pyre toras de mogno Pira toras de mogno 55 210
Eucalyptus Pyre Logs Eucalyptus pira registros 63 246
Yew Logs Pyre Yew pira registros 65 255
Magia Pyre Logs Magia pira registros 80 404,5

  • Iluminando o Altar Fogo Sagrado no templo dá 100 xp.
  • Adição de óleo sagrado para qualquer toras dá 10 xp.
 

Luzes

Você também pode acender outras coisas além de logs, como lanternas e velas. Nenhuma experiência firemaking é ganho para a iluminação desses itens. Luzes são necessários para salvar a sua vida no pântano de Lumbridge Caverna (localizada em Lumbridge Swamp), em Caves Mos Le'Harmless ( em Mos Le'Harmless ilha), no contato! busca masmorra, e assim por diante. No escuro, você será atacado por enxames, incapazes de escapar. Um aventureiro Muitos morreu desta forma.

Uma parte desagradável dessa situação é que luzes de nível inferior pode sair . O pior é uma vela simples, porque muitos jogadores não conseguem reacender-lo várias vezes até que eles morram.Velas podem ser extintos por rajadas de vento caverna, e pode inflamar o gás caverna perigosa com resultados fatais! Cair na água (como deixar um obstáculo agilidade sobre a água) pode extinguir sua fonte de luz. O pior é o lanterna lanterna da vela. Se você cair com este na Caverna Lumbridge ele vai quebrar. Se você cair com a lanterna do óleo que vai sair e você pode reacendê-lo com um barril de pólvora. A lanterna Bullseye, capacete Minas e headbands vidente nunca vai sair, mesmo se você cair.

Note que todas as fontes de luz não são comercializáveis ​​quando acesa. Eles podem ser extintos pela esquerda clique sobre elas. Isto significa que os níveis de Firemaking são requisitos absolutos .

Iluminação Requisitos de habilidades e brilho
Quadro Nome Firemaking
Nível
Brilho ** 
(Candlepower)
Pode sair?
Lit Tocha Lit tocha 1 Menor Sim
Vela acesa Vela acesa 1 Menor Sim
Vela acesa Preto Vela preta acesa 1 Menor Sim
Vidente é um Headband Cabeça vidente 1 * 1 Menor Não
Vela Lanterna-Lit- Lanterna da vela 4 Menor Sim, se quebrado
Vela Lanterna-Lit- Lanterna da vela preta 4 Menor Sim, se quebrado
Óleo da lâmpada iluminada- Lâmpada de óleo 12 Médio Sim, se quebrado
Óleo Lanterna Lit- Lanterna de petróleo 26 Médio Sim, se quebrado
Headband vidente 2 Cabeça vidente 2 * 45 Médio Não
Bullseye Lantern-Lit- Bullseye lanterna 49 Maior Não
Mining Helmet iluminado- Mineração capacete** 65 Médio Não
Vidente é Headband 3 Cabeça vidente 3 * 75 Maior Não
Headband vidente 4 Cabeça vidente 4 * 75 Maior Não

Headbands * vidente das tarefas Videntes "aldeia realmente não precisa de iluminação, mas os níveis de Firemaking certos são necessários para ganhar deles.

Capacetes de mineração ** são descartados pelo nível 11 mineiros (localizado na Caverna Lumbridge). Você pode usar o capacete de mineiro e salvar um espaço de inventário. Uma vez acesa, ele não vai sair .

Note-se que todas as fontes de luz acima se não trabalhar para a Mina Assombrada busca. Você deve usar o fungo brilhante .

Brilho: Ao explorar masmorras escuras, você pode notar que diferentes fontes de luz são mais brilhantes ou mais escuras. Cada fonte de luz fornece uma certa quantidade de luz. Você pode realizar múltiplas fontes de luz para clarear a caverna, até um certo ponto (nível 3 ou inferior um meio mais um nível inferior será igual a luz mais brilhante).

Brilho
Nenhum Menor Médio Maior
Não vela 1 Vela 2 Velas 3 velas

Fazer peças de lanterna de vidro:

A tabela abaixo mostra os itens que podem ser feitas de vidro e usado para suas lanternas. Para mais detalhes sobre como fazer vidro, consulte o nosso Guia de Artesanato

Itens de vidro
Pic Nome Crafting Nível Crafting Exp
Vela Lanterna-Vazio- Lanterna da vela 4 19,5
Óleo Lanterna Empty- Lâmpada de óleo 12 25
Lanterna Lente Lanterna de lente 49 55

Fazendo lâmpadas e lanternas:

Observe que você deve falar com o vendedor de velas do lado de fora Caves Lumbridge Swamp para "aprender" como fazer lâmpadas e lanternas.

  • Lanterna da vela
    - Use uma vela com o seu copo lanterna da vela . Você pode comprar uma vela acesa do vendedor em Lumbridge swamp. Você também pode comprar um apagado vela da loja de velas em Catherby e acendê-lo com um barril de pólvora .
  • Lâmpada de óleo
    - óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lâmpada (veja abaixo).
  • Lanterna óleo
    - Use seu vidro da lâmpada de óleo com um quadro lanterna Oil smithed de uma barra de ferro (lvl 26 smithing ). 
    - óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lanterna (veja abaixo).
  • Bullseye lanterna
    - Use o seu copo lente lanterna com uma lanterna Bullseye smithed de uma barra de aço (lvl 49smithing ). 
    - óleo da lâmpada é necessário para concluir esta lanterna (veja abaixo).

Óleo da lâmpada: Obtenha algumas tar Pântano (desova em Lumbridge Swamp e Mort Myre Pântano). Use-o com o "Oil Lamp Still" sobre a mesa dentro da casa do químico em Rimmington (Não é a Fractionalizing Ainda fora), ou ao lado da barraca da lâmpada em Dorgesh-Kaan. Então use o seu lampião, lanterna de óleo ou Lanterna Bullseye com o ainda para recolher o seu óleo da lâmpada.Recargas de petróleo nunca são necessários.

 

Assombradas Tochas Madeira

Assombrada Madeira Tocha Ao viajar através Moritânia você pode passar através dos Bosques Assombrados. Nestes bosques que você vai encontrar especiais árvores ocas cuja casca possui algumas qualidades úteis. Note que você não começará sempre casca para cortar uma árvore oca.Com firemaking nível 47, você pode queimar a casca de tochas encontrados nos bosques, e restaurar 100 pontos de oração. Para acender uma tocha que você deve ter um barril de pólvora , juntamente com a casca e clique a tocha para acender. Você ganha 100 experiência firemaking para cada lanterna que acende.
 

Dorgeshuun lightorbs

A cidade de Dorgesh-Kaan é mantida acesa por centenas de lâmpadas mágicas. Estas lâmpadas quebram frequentemente e pode ser reparado ( 52 Firemaking exigido ), a fim de ganhar alguma experiência firemaking.

Luz Orb


Para reparar estas lâmpadas mágicas que você precisa fazer uma esfera de luz . Veja o Guia de Artesanato para obter informações sobre como fazer isso (nível 87 necessários para fazer artesanato, mas são negociáveis ​​quando montado).

Uma vez que você tem uma esfera de luz, você terá que procurar em torno das casas de Dorgesh-Kaan, até encontrar uma luz quebrada.

Fixação da luz

Basta usar a esfera de luz com a luz quebrada para consertá-lo. Você vai ganhar experiência firemaking mil para cada luz quebrado você reparar. Além disso, 5000 experiência firemaking extra será ganho se você conseguir reparar 100 luzes.

 

Lair Jadinko

Lair Jadinko está localizado no canto sudeste de Karamja. Dentro do covil, longas raízes de jade pendem do teto. Os quartos contendo jadinkos mutantes têm raízes de jade que vai enrolar e desenrolar de forma aleatória. Cortar as raízes de jade enrolados (nível exigido xilografia 83) irá produzir raízes encaracolados . Para iluminar as raízes usá-los em zonas secas - são seis no total no covil. Duas manchas estão localizadas em cada corredor que leva ao quarto da rainha Jadinko de.Depois de acender um fogo que você pode adicionar mais raízes onduladas para o fogo para reabastecer-lo. Reabastecer o fogo ganha a mesma quantidade de xp como um incêndio a partir do zero.

Quadro Nome da Raiz Nível para Queimar Experiência
Raiz Curly Raiz Curly 83 378,7

Para iluminar as raízes você pode usar um barril de pólvora normal ou uma raiz endurecido reta . Para fazer uma raiz endurecido reta, use uma raiz reta em um fogo aceso na toca.

 

Outros itens

Outros itens que estão acesos usando a habilidade firemaking mas não ganham experiência:

  • A lanterna bug
    - usado para enxames matando bugs Harpie. Esta lanterna não é considerado uma fonte de luz, então não tente usá-lo em uma caverna escura.
  • O espeto de ferro (feita em Smithing nível 17)
    - usado para assar coelho, pássaro chompy, pássaro jubbly e de aves e carne de animais obtidos através da caça. Todos estes, para além de coelho e de aves, não podem ser cozidas em fogo regular ou gama.
  • Queimadores Início capela
    - inclui qualquer queimadores disponíveis jogador de propriedade casas .
  • Registros usados ​​durante passeios de balão de ar quente
    - uma vez que você abriu uma rota especial balão de ar quente, o log de ​​você queimar em cada viagem não você vai ganhar alguma experiência firemaking. Veja Transporte Balão .
Quadro Nome Nível à luz
Lanterna Bug Lit Bug lanterna 33
Spit ferro Espeto de ferro 20
Queimadores POH Capela Queimadores Início 30

Bem como os itens acima há também alguns outros itens que você pode acender para a experiência.Como balões de origami que podem ser feitas usando a habilidade crafting. Além disso, você pode iluminar seus registros regulares em uma lareira dentro de uma casa de propriedade do jogador para o dobro exp normal.

Quadro Nome Nível à luz Exp.
lareira Lareiras POH 1 80
Balão Origami Balão de Origami 20 20
 

Transporte balão de ar quente

Depois de completar a Uma Jornada Iluminado busca você pode usar o sistema de transporte Auguste balão para levá-lo para vários locais em todo RuneScape. Detalhes podem ser encontrados no Guia de Locomoção

Antes que você pode usar a opção mais fácil viajar rapidamente você deve primeiro desbloquear cada rota da mesma forma que você fez na busca por um tipo diferente de registros para cada um (se você deixar uma rota que você vai perder todos os seus registros de viagem que, mesmo se você não usá-los!). Você ganha 2000 xp firemaking para cada rota desbloqueado. Depois de desbloquear uma rota que você pode usá-lo apenas por pagar um dos registros necessários. Nota: Você não ganha nenhuma experiência firemaking para os registros usados ​​para fazer uma viagem após a rota é desbloqueado.

Destino Custo para Desbloquear Custo de viagem depois de desbloqueado Req nível.
Entrana - log normal 20
Taverly 10 registros normais(desbloqueado em quest) log normal 20
Artesanato Guilda 10 registros de Carvalho Um tronco de carvalho 30
Varrock 10 registros de Salgueiro log Salgueiro 40
Castle Wars 10 registros Yew Yew log 50
A Grande Árvore registros de Magia log Magia 60
 

Beacon Iluminação

Depois de completar o All Fired Up busca que irá desbloquear o minigame Rede Beacon. Para uma análise mais aprofundada desta estratégia minigame consulte o nosso Guia de Rede Beacon . A experiência, que pode ser obtida para a iluminação de cada baliza está listado na tabela. Recompensas deste jogo que auxiliam a formação firemaking estão listados na habilidade Aids seção.

Localização Beacon Exigência de luz Experiência para iluminação
Salve Rio 43 Firemaking 216,2
Homem Rag and Bone 43 Firemaking 235,8
Norte do Javali Jolly 48 Firemaking 193,8
Norte de Varrock Palácio 53 Firemaking 178,5
Norte do Grand Exchange 59 Firemaking 194,3
Edgeville 62 Firemaking 86,7
Black Knights 'Fortaleza 68 Firemaking e um membro da guilda Oração. 224,4
Goblin Aldeia 72 Firemaking e completou Terra dos Duendes . 194,8
Burthope 76 Firemaking e 56 Smithing 195,3
Leste da Morte Planalto 79 Firemaking 42 Construção 249,9
Leste de Trollheim 83 Agilidade 64 Firemaking 201
Leste de Deus Wars Calabouço 87 Firemaking 60 Crafting 255
Norte do pequeno templo no deserto 89 Firemaking tanto com Smithing 70 ou 59 Construção 198,9
Planalto Resíduos congelado 92 Firemaking 147,9

No topo da experiência adicional para iluminar cada farol, um bônus de experiência também será concedido para as balizas de iluminação em uma fileira. A experiência para isso é:

Número de Faróis acesos Experiência bônus
1 608,4
2 1622,4
3 1987,4
4 2149,6
5 2149,6
6 2514,6
7 2555,2
8 2758
9 2839,1
10 3041,9
11 3123
12 3244,7
13 3366,4
14 4867,1

 

Habilidade Aids

Existem alguns itens que ajudam a aumentar a sua firemaking. Por exemplo, faróis de iluminação a partir da rede da baliza minigame oferece recompensas que proporcionam uma experiência enquanto firemaking impulso.

Boosters Firemaking
Pic Nome Impulsionar Informações
Ring Of Fire Anel de Fogo 2% xp boost Recompensa para iluminação 6 balizas na Rede Beaconminigame. Pode ser usado com luvas de chama para um aumento total de 5%.
Luvas chama Luvas chama 2% xp boost Recompensa para iluminação 10 balizas na Rede Beaconminigame. Pode ser usado com um anel de fogo para um aumento total de 5%.
Inferno Adze Inferno Adze 33% dos registros de corte ficou em chamas Recompensa para a iluminação de todas as 14 balizas naRede Beacon minigame. Logs queimados durante o corte vai dar firemaking normal e experiência xilografia. É comparável em velocidade e eficiência para um machado dragão. Pode usar com luvas e um anel para a experiência bônus adicional. Também pode funcionar como uma picareta.
Guisado picante Guisado picante -6 A +6 (Random) Feita usando especiarias laranja em um Stew . Para mais informações sobre como fazer guisados, visite o Guia de Culinária . Este item não é negociável.

Evocação oferece três familiares para ajudá-lo enquanto firemaking treinamento, mas nenhum deles lhe permitirá queimar troncos mais altos do que o seu nível real.

Familiares Firemaking
Convocar Nível Pic Familiar Habilidades
46 Bolsa Pyrelord Pyrelord Combates (nível 70) Força Invisível Firemaking impulso 3 Atos como barril de pólvora, 10 bônus xp
 
76 Forjar Bolsa Regent Forge Regent Lutas (nível 133) Distância 
clique-direito "bola de fogo" chamas atingiram até 6 inimigos para até 50 de dano cada Atos como barril de pólvora, 10 bônus xp
83 Lava Bolsa Titan Lava Titan Lutas (nível 148) Força 
chance de acertar 50 de dano extra de cada vez Firemaking Invisível aumentar 10impulso Mineração Invisível 10 Teleport Maze Lava


 

Além disso, para os jogadores que estão familiarizados com o Ataque Bárbaro minigame, há uma opção que pode duplicar a experiência adquirida a partir de logs inflame. Jogadores que tenham obtido umchifre Penitência pode definir a chave em salas de espera da onda de 'XP' eo chifre Penitência irá cobrar até que o jogador progride através das ondas. Você pode obter um chifre Penitência descarregada gratuitamente, conversando com o comandante Connad no Lobby Ataque Bárbaro.

O chifre Penitência funciona de forma semelhante às ferramentas mórficos da Criação Roubarminigame. O bônus chifre Penitência não será aplicada se você estiver firemaking com um familiar, em vez de um barril de pólvora. Como firemakes um jogador registros, o chifre irá gradualmente perder carga. Quando a buzina é de acusações, terá que ser recarregada antes de poder continuar dobrando o XP adquirida com as voltas. Jogadores que conseguiram Mastery em pelo menos um papel na Barbarian Assalto pode comprar o Chifre Penitência Mestre . Suas tarifas degradar mais lento do que o Corno Penitência, portanto, tornando mais duradouros.

 

Conquista da Capa

Depois de ter dominado a habilidade e alcançou o nível 99 você pode querer comprar um capa de arte de fogo de Inácio Vulcan, no sul da floresta de Aldeia dos Videntes. 

Fogo Cabo

 

Arte do Fogo

Arte do Fogo é uma habilidade usada para fazer fogueiras. Você pode fazer uma fogueira usando uma caixa do fogo num pedaço de lenha. Diferentes tipos de lenha requerem diferentes níveis para serem acesos.

Arte do Fogo - Introdução   Objetos inflamáveis   Outros objetos inflamáveis   Lenha para Pira Funerária
Aprenda esta habilidade. Ponha fogo no mundo. Descubra outros objetos inflamáveis. Descubra o que você precisa para fazer lenha para pira funerária.
       

 

A Rede de Sinais   Arte do Fogo Bárbara   Arte do Fogo - Piras   Arte do Fogo - Perguntas Frequentes
Proteja Asgarnia e Misthalin. Fogo sem caixa do fogo. Adicione mais lenha à fogueira Perguntas Frequentes sobre Arte do Fogo.